https://news.yahoo.co.jp/articles/c251128f27a17548f60f9071c9953dd81778792c
『ハーヴェステラ』プロデューサーの高大輔氏がスクエニを退職
高大輔氏は、グリーのモバイル向けRPG『アナザーエデン 時空を超える猫』の初代プロデューサー、スクウェア・エニックスのスローライフRPG『ハーヴェステラ』のプロデューサーなどを務めた経歴を持つ人物。自身のXアカウント(@daisuke_taka)にて、4月末をもってスクウェア・エニックスを退職予定であり、2月29日に最終出社日を迎えていたことを明かしました。
今後については「全く未定」
高氏はポスト内で『ハーヴェステラ』に言及。今なお同作を楽しんでいるプレイヤーが数多くいるとして、全てのプレイヤーや配信者、動画視聴者、スタッフらに感謝の言葉を述べています。また、自身の今後については「全く未定」と説明。次の行き先が決まっているものの発表できないというわけではなく、完全に何も決まっていない状態であるとしています。
■スクウェア・エニックス売り上げ(完全版含む)
1000万本以上 ファイナルファンタジー15
800万本以上 ニーアオートマタ
700万本以上 ファイナルファンタジー7リメイク
670万本以上 キングダムハーツ3
650万本以上 ドラゴンクエスト11
300万本以上 ファイナルファンタジー16
300万本以上 オクトパストラベラー
100万本以上 ブレイブリーデフォルトⅡ
100万本以上 トライアングルストラテジー
100万本以上 ドラゴンクエストモンスターズ3
FF15はスマホかなんかも含めての数字だからこんなに売れてないけどな
今までのノウハウは全部捨ててゲーム作れと言って
ゴミゲーにしたPか
農業もRPGも中途半端ってレビュー見たがそういうことなんか
ルーンファクトリー4までを作った会社が潰れる
→別会社で作ったクソゲー ルーンファクトリー5
→元スタッフが集まった会社にスクエニが作らせたが
過去のノウハウを捨ててもっと新しいものを作れと徹底的にダメ出ししたと
自慢気にPが語ったクソゲー ハーヴェステラ
ハーヴェステラは出来いいよ
予算なかったんだろうなあとは思うけど普通に良作
これがスクエニの組織改編ってことだ
スクエニH、ゲーム開発体制を抜本的に改革へ-桐生社長
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400
マーベラス入れ
結果出した側ではないしね
HD2Dとかどうなるんだろう
丁寧にきっちり作っていればだけど
逆行するようにAAAに注力してんのすげーよな
AAAがキツイからじゃなくて余計なゲームを作らないようにするためにレイオフしてる。海メーカーのソフトは基本全部AAAだからな。
国内メーカーがAAAに注力するってのは、海外メーカーていえば看板タイトルに注力するってこと
人件費が違うし円安だから間違いではない
海外でAAA和ゲーの人気も上がってるしな
和メーカーがAAA注力するのに最高の状況でもあるのよ
AAAといっても比較的低予算のAAAだよ
洋ゲーはレベルが違う
製品の検品管理もまともにできないまま発売強行する企業のAAAねぇ…
新社長がやるって言ったんだからやるんでしょ
知らんけど
カプコンはバイオ、モンハン、スト+αで回してるわけだし
イマイチどのゲームがどのジャンルの屋台骨を担ってるのか
会社の柱の区分が曖昧
凡作
FF、DQ、KHあたりにリソースを集中させるのかね
理想像はモンハンバイオに集中させ立て直したカプコンみたいな感じで
スーファミのRPGみたいなダイナミックなシナリオで面白かったわ。
2でないのか…そうか…
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1709293051/
コメント