tps://www.youtube.com/watch?v=4cFHSGzaPN8
ロードもPCが最速で完全にPC一択だなよし
魔法のSSDゴミすぎる
動画の方は4kで100fps前後って感じなのに
>>49だとフルHDで120fps前後
4070ti対4080だったりはするが、それだけでここまで差がつくかね?
4080だし
DLSSでアプスケだからじゃないの
XboxシリーズX:ダイナミック2160p/~40fps(テンポの再構成とロック解除されたフレームレート)
PlayStation 5:ダイナミック2160p/~38fps(テンポの再構成とロック解除されたフレームレート)
PC:2160p最大設定、DLSSバランス RT ON | RTX 4080 | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME- ドラゴンズドグマ2は、3つのコンソールすべてで単一の表示モードをサポートします。
– このゲームは、PC、PS5、XXでグローバルイルミネーションにレイトレーシングを使用しています。Xbox Series Sにはレイトレーシングはありません。この設定は影と反射には影響しません。
– PS5 / XSXではレイトレーシングを無効にすることはできません。
– NVMe SDDがある場合、PCでのロード時間が速くなることがあります。このセクションの逸話ですが、PS5はXboxシリーズよりも少し有利です。
– Xbox Series Sはテンポ再構成で1440pでレンダリングし、PS5とXXXは2160pでレンダリングします。PS5の平均解像度はXSXよりわずかに高いです。
– 3つのコンソールバージョンすべてフレームレートがロック解除されています。30フレームで固定できません。
– フレームレートは3つのプラットフォームすべて30~45fpsの範囲ですが、XSXはPS5より平均がわずかに高い(約2/3fps)。
– 描画距離はPCがより高く、PS5がその後に従います。Xbox S/Xシリーズは遠距離の影と植物のディテールが多少落ちます。
– PS5は特に遠距離ではシャドウXXXに比べて少し詳細です。
– Xbox S/Xシリーズは、一部の表面(特にテッセレーションが激しい一部の地形)に若干のバンディングが現れます。
– すべてのバージョンのリフレクションはSSRです。Xbox Series Sはリフレクションのクオリティがやや低いです。
– PCの場合、カプコンはキーの提供とともにゲームの最適化に取り組んでいることを確認しようとしました。まもなくこのバージョンの専用ビデオが公開される予定です。
最適化すら出来てない
技術力はあるよ
1本2本ダメだからって全て否定するのは違うよね
CSの限界だわ
モンハンワイルズも不安になってきたぞ
レイトレとかいらんやろw
グラボのスペック通り動いてるんだろうな
平均解像度と描画距離や影の品質がsxの方が低いからフレームレートでてる
これのことだったのか
よく考えてるわ
別に30fpsがプレイできないほど酷い環境とは思わないけど
普段30fps叩きまくってる連中はどの面さげてプレイするんだ?とは思う
もうカプコンもアンリアルエンジンでいいんじゃないの
モンハンもバイオも綺麗と思ったことないわ
アンリアルの使用料どんだけ高いと思ってんだよ
手元に残った額に対してのロイヤリティじゃないんだぞ
今だに大手が自社エンジンにこだわるのは技術力だけじゃなくアンリアル税がクソ高いから
どうせ静止画しか見ねえから構わないと思ってるのかねというか魔法のSSDはどこに行った?金かかってるPCはともかくXSXとほぼ差がないとかMP尽きたか?
>>48
パリティとかいう妄想に逃げるしかないからな
パリティがあるなしわかんねってレスなんだが………
これを見る限りはCPUが大切とわかる
グラボだけ変えてるような連中は大ダメージだろうな
と任天堂の人たちは察知してたんだろうなあ
スペック勝負を始めたら上限がないところが勝つのは目に見えてるからな
当時からPCゲームはあったし
不思議な感性だな
カプコンっていう人が勝手に言ってるだけなので許して😭カプコン、PC版『ドラゴンズドグマ2』のフレームレート問題を「認識」、修正方法を検討中
https://www.ign.com/articles/capcom-is-aware-of-dragons-dogma-2-frame-rate-issues-on-pc-looking-into-fixes
別にそのままでいいのに
このゲームの最適化は無理だろ
カプコンの技術の限界に挑んでそう
翻訳通して読んだけど、その記事に> PlayStation 5 や Xbox Series X/S でもフレーム レートの不一致が発生しました。IGN のパフォーマンス レビュアーである Michael Thompson 氏によると、Dragon’s Dogma 2 は、CPU とメモリ帯域幅の需要によってすべてのフォーマットに影響を受ける可能性があります。これらは、コンソールや中型から低価格帯の PC にはるかに大きな影響を与える可能性があります。バーンワースなどの分野では、たとえ最高級のマシンであっても、特に CPU に対して要求が非常に厳しいです。
トンプソン氏は、プレイスルー中に、Xbox Series S は、約 10 分間のオープンワールド探索後にテクスチャのロードに失敗し、非常に低品質になるため、メモリ需要に最も悩まされたと指摘しました。さらに、トンプソンはタイトルの早い時点に戻ってセーブを数回失い、ゲームを最初からリセットする原因にもなりました。
とあるしPC版のフレームレートを修正しているとは書いてあっても、PC版限定で大きな問題があるとは書かれてない
何をソースに「PC版は特に最適化不足」と語ったんだ?
PS5より低解像度なのにフレームレート出てないから最適化不足なんじゃないの
6600XTってPS5より高性能なんだろ
> 『ドラゴンズ ドグマ 2』のフレームレートの問題は、IGN シニア編集プロデューサーのマーク メディナにとって非常に困難で、乗り物酔いをしたため PlayStation 5 でのプレイから PC に切り替えました。
「これは、空を見上げたり地面を見下ろしたりすると、フレームレートが向上するゲームの 1 つです」とメディナ氏は言います。 「つまり、ゴブリンと戦うために崖を見上げていて、40 ~ 50 fps であったのに、カメラの向きを外の世界に向けると、突然フレームが急激に低下すると、方向感覚を失います。」
『ドラゴンズ ドグマ 2』は PS5 では期待どおりに動作しない可能性がありますが、IGN 編集プロデューサーのミッチェル・サルツマン氏は、パフォーマンスの問題が彼にとって取引の妨げになることは一度もなかったと述べています。> 「PS5 では期待どおりに動作しない可能性がありますが」
「PlayStation 5 でのプレイから PC に切り替えました。」
実際は特に最適化不足らしいPCでプレイする模様
お前の挙げた記事を最後まで読むとこんな事まで描かれてるのに良くこの記事を挙げて「PCは特に最適化不足」と言えたな
6600xtはvramが8gbなんでそこもボトルネックになってる可能性がある
この調子だと来年のモンハンワイルズも
PCでやる奴ばかりになるんだろうな
FSRやDLSSが装備されていないCS機にレイトレ強制は無謀すぎる
オフにできるようオプション付けて欲しいね
それな!
30固定でも良いw
こういう大作をするならPC
任天堂タイトルをするならswitchこれで正解だな
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710950605/
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