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『WoLong(ウォーロン)』全世界累計プレイヤー数500万人突破!

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1: 名無しのゲームライブさん ID:484STrOj0
https://x.com/WoLongOfficial/status/1768441995390026184
https://pbs.twimg.com/media/GIq9mecaUAANh2x?format=jpg&name=900×900

【#WoLong プレイヤー500万人突破】

おかげさまで全世界累計プレイヤー数500万人を突破しました。
プレイいただいた皆さま、誠にありがとうございます。

38: 名無しのゲームライブさん ID:OoZXrwdy0
>>1
じゃあそろそろ答え置いておきますね😂

https://www.gamespark.jp/article/2024/03/03/139000.html
>──「Xbox Game Pass」に初日から登場させた手応えはどうだったのでしょうか?

>山際:私達としても「Xbox Game Pass」でのビジネスは初の試みでした。結果的にはやってよかったと感じています。既に公表している内容ではありますが、販売数に対してプレイヤー数が4倍近くに達していますから、タイトルへの入口、きっかけという意味ではよかったのではないでしょうか。

77: 名無しのゲームライブさん ID:py7tT8F20
>>38

125万か

2: 名無しのゲームライブさん ID:484STrOj0
うおおおおおおお

3: 名無しのゲームライブさん ID:484STrOj0
やっぱソニーなんだよなあ

5: 名無しのゲームライブさん ID:GuzHlzxx0
デイワンゲームパスすげえな

9: 名無しのゲームライブさん ID:JIUbJJNZ0

13: 名無しのゲームライブさん ID:QzbtzDVid
ゲーパス凄すぎる

20: 名無しのゲームライブさん ID:J75ZR8Em0
収益モデルは知らんけどゲーパスでもこんだけやって貰えれば充分やろ

23: 名無しのゲームライブさん ID:NR1cEGzZ0
プレステはシェア3割あるか怪しい

24: 名無しのゲームライブさん ID:9aUl+uWLM
ゲームパスで発売時と年末2回やったわ
ハードたかもクリア出来て満足

25: 名無しのゲームライブさん ID:P4sql21g0
スプリングセール効いたか

26: 名無しのゲームライブさん ID:BIIStlOh0
wolongの拠点をデザインしたやつ絶対に許さやさない

28: 名無しのゲームライブさん ID:0J3TeQ1W0
ミリオン!ミリオン!

29: 名無しのゲームライブさん ID:dCO7DRBS0
500万タイトルできて良かったじゃん

31: 名無しのゲームライブさん ID:Vn/drE8g0
ちょうど今ゲームパスでやってるわ。
無双をこの感じで作ればいいのにと思う

34: 名無しのゲームライブさん ID:vw2R+Soe0
ゲーパスだろうが取りあえず名前が売れて
目標の500万は喜ばしいんでないか

36: 名無しのゲームライブさん ID:soM+JzCm0
セキロ好きにお勧め

37: 名無しのゲームライブさん ID:MW9z8y3Q0
>>36
なんでSEKIROと
900万セールスもの差がついたんだろうなあ

やっぱ中国が人気無いからか

39: 名無しのゲームライブさん ID:VZLl/lF80
出荷100万かよ…
確かワイハもそれ位じゃないか?
300万本以上売れた仁王は奇跡だったな

41: 名無しのゲームライブさん ID:OTgKppC0d
ワイハは出荷100万の報告さえなかったはず

51: 名無しのゲームライブさん ID:d7WnJNyC0
500万プレイヤータイトル誕生

52: 名無しのゲームライブさん ID:38PnzF4k0
システムはかなり爽快なアクションバトルだと思う
化勁で万事解決するのが単純とはいえ、とうぜんエグい範囲攻撃に鋭い連撃 ガード不能技もあるわけで、守勢にまわっても見切ってカウンターの攻め攻めバトル

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710486511/

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