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PC・家庭用ゲーム

『ARMS』任天堂が本気で作った新規IPだったが何故全く流行らなかったのか【議論】

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1: 名無しのゲームライブさん ID:bIos2Sd80
スプラはあんなに流行ったのに

 

 

43: 名無しのゲームライブさん ID:DONX+47a0
>>1
つまらないから

 

 
2: 名無しのゲームライブさん ID:1oZTxq3+0
初期にバルーナと名前忘れたけど縦発射のアームが暴れすぎたのは原因の一つだろうけど
単純にダッシュしないと攻撃軸が合わずにその上でコントローラー振って攻撃という事操作方法が操作していて気持ちよさを削ぐのが大きな原因だろうな
直感的とみせかけてゲームの根本的なシステムが直感的ではなかった

 

 
3: 名無しのゲームライブさん ID:OY09j8fAd
腕がグロいから

 

 
22: 名無しのゲームライブさん ID:jYW8gOxj0
>>3
これあると思う
奇形系に見えて気持ち悪いという人もいたのでは?

 

 
23: 名無しのゲームライブさん ID:1oZTxq3+0
>>22
まあそこまでは行かなくともキャラに魅力を感じた人はそこまで多くないのも原因だろうなぁ
バキバキで肌ボコボコの人間動かすタイトルが国内でウケないのと同じで
スプラなんかはアイコン的なキャラと世界観もあって初期からファンアート溢れてたもんな

 

 
4: 名無しのゲームライブさん ID:gbge1Tij0
キャラデザが悪かったのと普通に面白くなかったからでは

 

 
5: 名無しのゲームライブさん ID:ijXi+q900
日本で完全新規コンテンツで30万本
が何故か売れてない扱い

 

 
9: 名無しのゲームライブさん ID:R6zM0q3h0
つまらんから
スイッチ初期ゲーだから買ったけど操作性もキャラもステージも全てがクソ過ぎた

 

 
10: 名無しのゲームライブさん ID:j6dh5TUe0
カジュアルに遊ぼうと思ったらストイックすぎるし、ガチで遊ぼうと思ったらワンパターン戦法が強すぎる
ARMSにピッタリ当てはまる客層がほぼ居ないんだから、ウケるわけないわな
Switchの機能を使うことを重視して客を見てなかったのが敗因

 

 
11: 名無しのゲームライブさん ID:ZTqFsNbr0
スイッチ発売日に買ったけど楽しかったぞ
センサーをもっと進化させてガチのボクシングゲー作ってほしい

 

 
12: 名無しのゲームライブさん ID:zDfJUgrt0
>>11
Switch発売日にはARMSはなかったろ
確か6月ぐらいじゃなかったか?

 

 
13: 名無しのゲームライブさん ID:zjRGn1jWd
任天堂主体だったのかよくわからないけど
スプリング、リボン、麺とか伸びるものが武器になってて面白いアイデアだったな

 

 
14: 名無しのゲームライブさん ID:wbrmK0D2d
任天堂ブランドならなんでもそこそこ売れるを体現したゲーム

 

 
15: 名無しのゲームライブさん ID:NDzvwkS/a
格ゲーなのか格ゲーじゃないのかよくわからないゲームだった

 

 
20: 名無しのゲームライブさん ID:RPgP2zBJ0
新規IPでみんな初心者からのはずなのに鬼強いプレイヤーが「皇帝」って呼ばれてて
公式大会で優勝即ベルト返上とかやってて面白かった

 

 
21: 名無しのゲームライブさん ID:3mkhaee10
2Vs2とかになったら面白そう

 

 
24: 名無しのゲームライブさん ID:TSXBw4100
ジャイロよりコントローラーの方が強いと判明した瞬間に終わった

 

 
25: 名無しのゲームライブさん ID:jhVdE1bgd
直感操作風に見えて直感操作じゃなかったから

 

 
26: 名無しのゲームライブさん ID:OTHIMmoaM
対待ちゲーの壁が脱初~中級あたりに立ちはだかるんだよな
ワンパ待ちゲーを相手にするストレスが半端なかった
とはいえ所詮ワンパだからある程度慣れると対策取れるんだけど
そこに至る前にムカついてやめた人多そう

 

 
27: 名無しのゲームライブさん ID:rRnHtnsy0
ジャバウォックがいたら売れた

 

 
28: 名無しのゲームライブさん ID:ijXi+q900
>>27
力が欲しいか!!

 

 
29: 名無しのゲームライブさん ID:rbKkq78b0
Switchがまだ普及しきっていなかった
1ヶ月後にスプラ2が出てしまった

 

 
30: 名無しのゲームライブさん ID:E7VVT7kG0
>>29
面白ければ普及するにつれてジワ売れするだろ

 

 
31: 名無しのゲームライブさん ID:tXwhkAxU0
名前が悪い
ARMSというと「力が欲しいか?」という週刊少年サンデーの奴を連想するから

 

 
37: 名無しのゲームライブさん ID:u3f/tTbXd
対戦モードじゃなくて
ソロで結構楽しめてはいたけど
レベル6〜7くらいで倒せなくなってきて
スプリングマントロンには一回も勝ったことない

すごいストイックなゲームなんじゃないか

 

 
40: 名無しのゲームライブさん ID:t5OZqIvGd
腕がペラッペラで痛々しい
俺にとってはグロ

 

 
42: 名無しのゲームライブさん ID:DONX+47a0
普通に弾丸を撃ち合った方が直感的で面白いから

 

 
44: 名無しのゲームライブさん ID:DONX+47a0
パクリ元のベラボーマンからしてそんなにヒットしてないから

 

 
46: 名無しのゲームライブさん ID:SJ5Igt6T0
>>44
あれはボタンが特殊だから出回りが悪いのはしょうがない
ボタンを押す速度で弱中強の3段階に分かれる
PCエンジンに移植されたときはボタンを押している時間で変わるようになってた

 

 
45: 名無しのゲームライブさん ID:DONX+47a0
勝てないから

 

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1720835526/

ショウ
ショウ

普段格ゲーを遊ぶ層を引き込む魅力が出せず、
1vs1のゲームがSwitchの客層に合わなかった
のが理由としてありそうです。

コメント

  1. 匿名 より:

    正直、ディレクターの実力が違いすぎる
    マリカ8無印でコケたDが作ったARMS、スプラとどう森で世界観まとめあげてる野上氏
    新しい世界観の作品でまた当てるとしたらこの人だと思ってる

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