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ハード・業界

Microsoft DirectSR発表!あらゆるゲームに超解像技術対応

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1: 名無しのゲームライブさん ID:5OxHJLch0

28: 名無しのゲームライブさん ID:hnfVzS/F0

2: 名無しのゲームライブさん ID:5OxHJLch0
ついに来たな
XSローンチ前の最後のワンピース

4: 名無しのゲームライブさん ID:TWp8OZfY0
米Microsoftは29日(現地時間)、DirectX 12において、
NVIDIA/AMD/Intelの超解像技術を統合するAPI「DirectSR」のプレビュー版を公開した。
Agility SDK 1.714.0-previewを導入することで利用できる。

DirectSRは、Microsoftが2月に発表した、GPUハードウェアベンダー各社の超解像技術を統合する技術。
NVIDIAのDLSS Super Resolution、AMDのFidelityFX Super Resolution、
そしてIntelのXeSSを単一のコードパスでアクティブ化できる。

同技術により、ゲーム開発者はそれぞれの超解像技術にあわせてSDKやライブラリを作成する必要がなくなる。
現時点では、DirectSRはFidelityFX Super Resolution 2.2をサポートしている。DLSS Super ResolutionとXeSSをDirectSRを介して利用するには、
NVIDIAまたはIntelのドライバが必要となる。

30: 名無しのゲームライブさん ID:rpmI4uTr0
>>4
やっぱMSには天才がおるんやろなぁ

37: 名無しのゲームライブさん ID:V6Psb8TZ0
>>4
MSは当然PS5向けにも作るんだろうな?
PS5版出すのに変換できなきゃ製作者が苦労するのは変わらんぞ?
勿論無償じゃなきゃ誰も使わんだろうし売れるPS5で開発するから意味ないぞwwwwww

42: 名無しのゲームライブさん ID:fUvmeqhpH
>>37
PSはソニー独自仕様の出すでしょ
グラボ3社とは全く別のやつw

43: 名無しのゲームライブさん ID:eWc/bQNt0
>>42
AMDのSoC使ってるのにFSR使わずに独自仕様のをわざわざ開発するの…か

5: 名無しのゲームライブさん ID:+nMlbYGL0
パワーゲームやな

6: 名無しのゲームライブさん ID:N4btlgatH
ソニーは独自で超解像技術やるんだっけ?
開発者の負担増すだけで草

8: 名無しのゲームライブさん ID:sfaph2gj0
超解像に関してはハードウェアベンダーに依存しなくて済むという事やね

9: 名無しのゲームライブさん ID:tQa9y3jX0
技術力の無いソニーはそりゃ入ってないでしょ一緒に悩むだけだよいらんて
これは最新技術力と全ての基盤になる企業が集まるのだから

10: 名無しのゲームライブさん ID:Vy1t8V4w0
あとは魅力的なゲームが出るだけ!
これが一番ムズいのか

11: 名無しのゲームライブさん ID:TWp8OZfY0
[GDC 2024]DLSS,FSR,XeSSなど乱立する超解像技術をゲーム開発者が扱いやすくする
Microsoftの新仕様「DirectSR」とは?

現在の問題は,ゲーム開発側が,たとえばゲーム内にDLSSとFSRとXeSSを実装しようとしたら,
これらすべてのシェーダコードをゲームに組み込む必要があることだ。
しかし,それぞれの技術に「長所と短所」があるとはいえ,解像感を復元,増強しつつ,
ゲーム映像の解像度を変換するという機能自体は同じなので,処理系は互いによく似ている。
 であれば,DLSS/FSR/XeSSのシェーダコードすべてを,まるまるゲームに実装する必要はない。
そうしたコア処理部分をDirectSRの下にまとめてしまってはどうかと,Microsoftは考えたのだ。

12: 名無しのゲームライブさん ID:2ZcQTjTw0
この話かなり前にあったな
完成したって
ついにリリース来たかと思ったらプレビュー版か
まあ昨今はこうやって安パイでやるよな

13: 名無しのゲームライブさん ID:QGpIwkNJ0
作り手が楽になるってだけじゃん

19: 名無しのゲームライブさん ID:w+ayELDx0
>>13
コストって知ってる?

14: 名無しのゲームライブさん ID:eYEkgVsJ0
フィルスペンサーは有言実行の男よ

15: 名無しのゲームライブさん ID:l9l+NTeD0
PS5ProはNPUを使わないRDNA3の独自のSRを作るとか
まるで意味がわからないんだけど

16: 名無しのゲームライブさん ID:qoNY8OXCp
うるせーなぁ!
RDNA3先行独占でPS5に搭載してマークサーニーとリサ・スーが肩組んで出てくるんだよ!
いつ出てくんだよ。

17: 名無しのゲームライブさん ID:h0QnkuDZ0
これはAMD機であるXboxでDLSS(をDirectSRで互換したもの)が使えるということだから画期的だよな
まあグラボが売れなくなるから完璧トレースではないんだろうけど
ワイのオンボロPCやオンボでもかなり動くようになるんだろうな

34: 名無しのゲームライブさん ID:D8IA4hYJ0
>>17
違うでしょ
DirectSR使ってもAMD/RADEON系であれば実際に動く処理はFSR
DLSSの画質にはならんよ

ゲームにもよるがFSRとDLSSだと大画面になればなるほどはっきり差が出てくるし
(youtubeの比較動画程度の画質だと差はわかりずらい)

20: 名無しのゲームライブさん ID:/x8rl95NM
超解像コアごとの機能の違いに必要な命令セットまで全部DirctSRに突っ込んでいったら無駄大きくなるだけじゃね

21: 名無しのゲームライブさん ID:RDo+MLnS0
ショーケースとは別の発表かと思っちゃった

24: 名無しのゲームライブさん ID:w+ayELDx0
PS5は独自規格で孤立かあ。

25: 名無しのゲームライブさん ID:QZubErkm0
互換とってドライバに投げるだけでしょ

29: 名無しのゲームライブさん ID:BwMrX8Sz0
楽になるのはありがたいけどダイレクトXで統一出来ないから結局、シェーダーで個々に実装するしか無いんだよなぁ。

35: 名無しのゲームライブさん ID:BwMrX8Sz0
超解像の技術は俺は詳しくないけど、ハードに依存するアルゴリズムの方が使いにくい。
FSRの方が両方のハードで動くんだっけ?

38: 名無しのゲームライブさん ID:TWp8OZfY0
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-95580/

Digital Foundryによれば、 Xbox Series XでFSR 3のフレーム生産技術を分析したところ、
基本的には良好な結果になったとのこと。

Nvidia DLSS 3 frame-genと同様に、
AMDは、最後にレンダリングされたフレームに追加してバッファリングし、その間に補間フレームを挿入する。

Immortals of Aveum』は、FSR 3のフレーム生成に価値があることを示しています。
同クラスのコンテンツに挑戦したところ、 XboxシリーズXのフレームレートは平均46.68fpsから80.43fpsへと72.3%向上した。
より一般的には、フレーム生成は、40fpsから60fpsの間で不規則に動作しているゲームをHFR体験に変え、VRRをアクティブにすることで、
それは説得力があります。

39: 名無しのゲームライブさん ID:6zc/0W4v0
随分前の記事だよな
まぁ家ゲじゃ画質をドブに捨てて最高fps稼ぎましょうってだけの話よ
使えるFSR3は下限を要求したりメッチャ画質が悪かったり、ガタつく時は本当に酷い(>>38の案件でもアレな事例が多数上がってる)から
まぁ眉にツバしときな そもそもレイトレとの相性が最悪だし

40: 名無しのゲームライブさん ID:TWp8OZfY0
https://www.youtube.com/watch?v=7rYGOCfgabs&t=259s

139,088 回視聴
2024/05/27 Digital Foundry Direct

41: 名無しのゲームライブさん ID:q5RAqcgD0
ただのAPIに過ぎないんだが相変わらずアホしか居ないなここ

44: 名無しのゲームライブさん ID:TuqkkMFk0
>>41
各社の独自仕様をAPIを通す事で簡単に扱えるよって話だからね
元々CS機は乗っかってるCPU、GPUが固定されているから全く関係ない話だわな

次世代XBOXはWindowsやSteamアプリが動くかもって話があるから
開発の単純化はそれを見越したものかもしれないね

46: 名無しのゲームライブさん ID:ICp3mMiI0
ソニーの独自規格路線はどうする気なんだろう?

51: 名無しのゲームライブさん ID:tMJjfbM/r
PSはDX12使えないんだっけ?
だからこれは関係無いな

52: 名無しのゲームライブさん ID:libLaXILr
DLSS、FSR、XeSSを単一のコードパスで実装できるようにする技術がDirectSR
箱がーPSがー言ってるのバカ丸出しじゃん

55: 名無しのゲームライブさん ID:QGpIwkNJ0
>>52
FSRが楽に実装できるなら意味あるじゃん

53: 名無しのゲームライブさん ID:IHveq9uh0
独自規格囲い込み好き好きNVIDIAが協調性を見せたのは良いな

71: 名無しのゲームライブさん ID:DhdpRLhDd
>>53
このご時世独占じゃ生き残れない

54: 名無しのゲームライブさん ID:kMMYHk780
サーバーだけじゃなくゲーム開発の上流も押さえてますますWin依存が高まるな

57: 名無しのゲームライブさん ID:L9gSA9EX0
メインは開発が楽になるとかじゃなくて
DirectSRに対応されていれば
将来的に超解像のバージョンが上がった際に
適応出来るってことだ!!
互換との相乗効果で素晴らしい
プレステは蚊帳の外ですがw

58: 名無しのゲームライブさん ID:POZbCuYG0
FSR3のハブられっぷりは異常、XeSSの方がFSR3より普及速度早い、使わないけどPCゲーでもXeSS何故かどこも採用されてる

59: 名無しのゲームライブさん ID:66bAqHvA0
これUIはどうなるんだろう
今のSRのところのが各社のSRが出ずに
ただDirext SRでクオリティ(レンダ解像度)とか選ぶ感じ?
今でも各社のSRを試したりしてるのに勝手に何かしら使われるとかいやんぴだなー
SRにはなるけど結局DLSS FSR XeSSから選べてそのうえで品質も選べるのなら何?になるし
SRはオフでTSR使うとかもできるんかね
今でもDLSSのDLLこちょこちょすると変化あるけど同じことは出来るのかな
使えるようになって試せか

60: 名無しのゲームライブさん ID:waNKJAA30
どんなに酷いネガキャンをされても

業界に貢献するMS
 

61: 名無しのゲームライブさん ID:kMMYHk780
これが本格普及したらゲームハードも動作OSがWindowsになったりする?

64: 名無しのゲームライブさん ID:eWc/bQNt0
>>61
流石に任天堂にとってはWindowsは重すぎるし、
PSにとっては優越感が破壊されちゃうから使わんでしょ

主に箱とPC向けの技術だろうね
逆に言っちゃうと
「ソースコード上でのPCと箱の間の差がより一層小さくなった→移植や同日販売がよりやりやすくなった」
とも言える

65: 名無しのゲームライブさん ID:TV0q6ZnX0
結局AI技術はビッグデータありきだからなぁ
MSが音頭取ってNVIDIAが歩調を合わせるってすごい事ではあるよね。
NVIDIAがGPUシェア圧倒的といってもMSのデータ収集能力には逆立ちしても敵わんだろうしなぁ。

66: 名無しのゲームライブさん ID:JDj/ousPM
今年の3月には記事になってたぞ

Windows 11 DirectSR Super Resolutionを発表!ゲームの解像度を向上させる。

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717061567/

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