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メディア「スクエニは人気シリーズの成功もヒットIPの創出もできていない」

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1: 名無しのゲームライブさん ID:v/Ud7J8A0
スクウェア・エニックスの失速は事業投資戦略の失敗が原因なのか?

「FINAL FANTASY XVI」はヨーロッパの中世をモデルにした世界観で、綿密な時代考証を行ったあとが伺えます。ファンタジーの王道とも言える世界観です。

しかし、設定や世界観を複雑に作り込んだためか、ストーリーがわかりづらいなどといった声が聞こえてきます。世界観の完成度に注力し、斬新さを失った印象を受けます。

ゲームは人によって感じ方が異なるとは言え、販売本数が振るわないという現実が、評価が高くないことを物語っているでしょう。

スクウェアは特定のタイトルに依存していることを課題と捉えており、「新規IP創出への挑戦」を中期経営計画に盛り込んでいました。

2023年1月に完全新作の「FORSPOKEN」を販売するも不発。当時の社長だった松田洋祐氏自らが厳しい結果に終わったと説明しました。同年5月の「Redfall」も大失敗しています。

スクウェアは人気シリーズを成功させることもできず、ヒットIPを創出することもできていないのです。
https://news.yahoo.co.jp/articles/f2f2651609324d4e48d371d454d8f6515ad75f0d

44: 名無しのゲームライブさん ID:FrEqYDYV0
>>1
no title
中国RPGの到来

3: 名無しのゲームライブさん ID:AEJoVwwMd
この5年くらいで200万以上売れたスクエニの新規IPってオクトラだけ?

57: 名無しのゲームライブさん ID:kcIi3CNZ0
>>3
オクトラはストーリーがベタだと言えばベタだけど
面白いと思うんだけどね

最近のFFはストーリーに深みを出そうとして
複雑にしすぎてる気がする

118: 名無しのゲームライブさん ID:cmDPwyEy0
>>57
FF7リメイクもリバースもきめぇんだよな
話自体は小難しくこねくり回してるけど肝心のキャラクターのセリフが陳腐
そんでキャラモーションも非現実的で12歳のアイドルか?みたいな気持ち悪い動きさせてる
リアリティラインが非常に低いから簡単にユーザーは踏み越えてしまって陳腐さだけ浮き彫りになる
特にエアリスとユフィは見ててキツい

7: 名無しのゲームライブさん ID:/03ADjuT0
レッドフォールはスクエニ関係ないだろ。バビロンと勘違い?

11: 名無しのゲームライブさん ID:6C2Cnmbq0
>>7
この間違え方はAIに記事作ってもらったとかなんかな…
こういうゲーム全く知らない外様にこんなこと書かれるような立ち位置になっちゃったんだなスクエニ

64: 名無しのゲームライブさん ID:7jJm4qTZ0
>>7
LEFT ALIVEとか見たいのと勘違いしてるんかな?

9: 名無しのゲームライブさん ID:3r+NHbv90
作る前からダメだもの、この会社w
企画したら真っ先に作るのがムービー
そして、開発中から宣伝広告戦略、ゲーム関連商品をぶち込んでくる
核となるゲーム性は1番最後に決まる
FF16もカプコンのDMC開発者が入った事で戦闘アクションの方向性が決まって開発が始まったとか言ってたしな
ストーリーとかマップとかムービー先でゲーム性は後w
開発者と広報担当全員入れ替えるぐらいないとヒットするゲームなんて作れないだろ

10: 名無しのゲームライブさん ID:smTKPLua0
新規IP作るのは難しいとして人気シリーズが成功しないとかもう詰みや

17: 名無しのゲームライブさん ID:X3A5fI+Za
単純にユーザーの新陳代謝が出来てないだけでしょ
ポケモンみたいに外伝作品でも良いから看板タイトルを良ゲークオリティで年1単位でずっと出し続ける必要があった
量より質とか決算で言ってたがもはや質の良し悪しで判断してもらえる時期はとうに過ぎたというだけの話なのでは

20: 名無しのゲームライブさん ID:3r+NHbv90
>>17
>良ゲークオリティで年一単位で
それが出来たら苦労しないw

23: 名無しのゲームライブさん ID:/03ADjuT0
映像制作スタジオにリブートすればいいんじゃね?神風動画的な会社にさ。
スクエニでゲーム作りたいやつは転職するか独立しろ。

26: 名無しのゲームライブさん ID:6C2Cnmbq0
>>23
動画単体としての魅力はないよ
ていうかあったらこんなムービー主体のゲームでも需要は出る
昔はCGで人間っぽさの再現を競うだけで動画の魅力になってた
そこであぐらかいたツケが今

24: 名無しのゲームライブさん ID:X3A5fI+Za
2000年代頃なら叩かれていてもクオリティが良いゲーム出してくるから質でアンチを黙らせられる位のポテンシャルあったんだけどね
FF、ドラクエがユーザーから求められなくなった上に泡スプラとかフォースポークンなんて誰得ゲーム作ってる様じゃ挽回は無理でしょ
余計な改変加えない看板リメイク作品でも出して再評価してもらわないと再起は厳しいんじゃないかな

28: 名無しのゲームライブさん ID:3r+NHbv90
>>24
オレはリメイク自体がダメだと思うがね
過去に一度やったゲームを又やるかよw
しかもストーリー重視のRPGで
スクエニはリメイク病から脱却しないと何も変わらんだろw
何年も何億もかけて過去作品をリメイクってバカじゃねーの
リメイクなんぞ何一つ興味なし、他社の新作ゲームやるよ

59: 名無しのゲームライブさん ID:4Kh/LStb0
>>28
リメイク商法自体は新作前の土台作りとしてありだとは思うよ
何年もかけて分割するのは大馬鹿だけど

30: 名無しのゲームライブさん ID:uC6HUXbR0
ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジーとかリーマン思考の象徴みたいなもんで会社に寄生する事しか考えてないリーマン思考の開発者が自分の居場所確保する為の企画で客の事とか全く考えてない
アレをE3で発表するのを止める奴が居なかったという事はスクエニ自体が腐ってる事の証左

47: 名無しのゲームライブさん ID:UZFNUEV4a
>>30
一番アホだったのは16の発売直前に5時間くらいにわたって無駄に生放送してたやつだ
どんだけ自意識過剰なんだこいつらと思ったわ

37: 名無しのゲームライブさん ID:cPdHuPE/0
ゲーム門外漢でも35歳以上の直撃世代ならスクエニの衰退には気づきそう

43: 名無しのゲームライブさん ID:IdcThJkl0
>「FINAL FANTASY XVI」はヨーロッパの中世をモデルにした世界観で、綿密な時代考証を行ったあとが伺えます。ファンタジーの王道とも言える世界観です。

いつも思うだがなぜこういう記事はいつも「よく出来てるんだがユーザーは理解できなかった」という持ち上げ方向に誘導するんだ?
当時一部の人に熱狂的な人気の隠れた名作って事にしてほとぼりが冷めたらリメイクでもするための種でも撒いてんのか
それともスクエニ幹部がどこかへ逃げる時のキャリアとして使おうとしてんのか。FF15でさえ初日で500万売れたから名作みたいな言い分してるぞ

72: 名無しのゲームライブさん ID:MKgkx2Kl0
>>43
ゲームオブスローンズの円盤買って真似しましたって本人たちが言ってるのにね
底が浅い事を隠そうともしない
スプラトゥーンパクって意識してないって言う方がおかしいけど

46: 名無しのゲームライブさん ID:0n6WOlvM0
多分10年前からそんな兆しはあったしFF15で確信に変わったけどもうクリエイター気取り共が何もかも実権奪ってやりたい放題になったからもう歯止めが効かなくなったって感じ

48: 名無しのゲームライブさん ID:/I3W4Mlx0
メタスコ93の神ゲー作ったんだし評価もされた
自尊心は保てるから、売れなくても大丈夫だな

49: 名無しのゲームライブさん ID:J0SJqDI30
スクエニの失敗は日本と世界を分けて考えたことだわ
世界で売れりゃ大丈夫みたいな感じで日本人ユーザーが多い任天堂ハードに金かけたFF出さなかったからな

そのせいで国内でブランド力は失墜して売り上げも落ちた

今時の海外ユーザーはネット掲示板とかで日本の売り上げ状況も話してて知ってたりするからな
海外でJRPGなんて日本のゲーム好きな人がメインで買うんだから
日本で売れなくなってきたゲームとかそりゃイメージも売り上げも落ちるわな

海外病にかかって日本市場を軽視した結果が今よ

50: 名無しのゲームライブさん ID:1hifUeJ9a
スクエニの人そこまで考えてないと思うよ

51: 名無しのゲームライブさん ID:42zbiQa20
吉田は時代考証なんてしてへんやろ。パクリ元がちゃんとしてただけで。

52: 名無しのゲームライブさん ID:/03ADjuT0
テレビで安田に批判されてるぞスクエニ。

53: 名無しのゲームライブさん ID:N4MlMOVn0
バビロンフォールと間違えたか?

55: 名無しのゲームライブさん ID:G2wBIaFV0
昔から海外向けとか言って作ったらダメだって言われてるのにね
日野も自分でもそう言ってたはずなのに突然海外向けに作り出して案の定失敗したわ

58: 名無しのゲームライブさん ID:0n6WOlvM0
結局ゲーム作りって自国に向けたもんから始めるのが無難だよな。海外向けって海外に住んでもない奴等が言い出すとほぼ失敗するし大抵言い出しっぺはバカかハズレコンサル

68: 名無しのゲームライブさん ID:0H5GB92H0
>>58
以前アメリカの任天堂の特集で面白いことに
日本受けたゲームがやはり海外でも受けるとのことだったね言語の壁はあれど
日本でヒットしなかったゲームが海外でヒットするのは稀な例だそうな
特に欧州は日米よりユーザーが保守的な傾向で
日米でヒットしたら評判を聞いて後追いでそのゲームを買う傾向が多いらしい

76: 名無しのゲームライブさん ID:MKgkx2Kl0
>>68
2出す前にスマホに続編出したり
シリーズを自ら潰した
リメイクのDLCをPS5独占にしたり
ユーザーを金ヅルとしか考えて無かったからなぁ

やるだけやってヤバくなったら逃げ出した松田社長

60: 名無しのゲームライブさん ID:7+SSSPbm0
なのに何故かドヤ顔で出てくる上層部

61: 名無しのゲームライブさん ID:bc5pT/Kz0
オクトラやニーアは一応ヒット扱いだろ、看板タイトルの品質と売り方が酷すぎるだけ
しかも「設定や世界観を複雑に作り込んだ」とか「redfall」とか
この記者ゲームしてないだろ

65: 名無しのゲームライブさん ID:kcIi3CNZ0
>>61
ニーアはスクエニ作品というよりヨコオタロウ作品って要素が強いからなぁ
更に言えば開発はプラチナだし

62: 名無しのゲームライブさん ID:0n6WOlvM0
ファブラノヴァクリスタリス立ち上げから今に至るまでの転落劇を時系列でまとめてほしいわ。良くないゲーム開発の例としてこれ以上ない教材が出来上がりそう

70: 名無しのゲームライブさん ID:igcnU6OR0
オクトラもなぁ…立派なヒットではあるけど3出るかはちょっと怪しいよな
AAA路線(笑)でこの規模のタイトルは真っ先に削られそうだし

71: 名無しのゲームライブさん ID:Rl2Rm1DN0
スクエニの何が凄いってちゃんとウケを狙って作ってるところ
なのにダダ滑ってるところ
男4人パーティで男らしいやつ一人もいないの凄かったよ

78: 名無しのゲームライブさん ID:qYyUhuoCd
スクエニ関係ないタイトル挙げられて気の毒というより、スクエニという企業がここまで適当にぶっ叩ける存在にまで落ちぶれたのがわかって哀しい

84: 名無しのゲームライブさん ID:g6+ocP5cd
>>78
ドラクエの日前の記事だがフライデーからもボロカスに書かれてる

「まさか開発中止?」スクエニ大幅減益と特損221億円でファンが戦々恐々とする「ドラクエの日」
https://friday.kodansha.co.jp/article/372972?page=1

80: 名無しのゲームライブさん ID:mAHJEP/S0
実写コンプレックスを抱えたクリエイター気取りの陰キャオタク集団が海外ウケを狙おうとすればするほど
一番のお得意様であるFFオタクからもそっぽを向かれ、典型的なJRPGを望む海外のオタクからもそっぽを向かれ
欧米人からはオタク臭くてそっぽを向かれて大爆死している気がしてならない。
そもそも開発にのんびりと4年も7年もかけてるから、開発当時に参考にした最新流行も尽く廃れてるから
ストーリーもシステムも時代遅れで滑るし寒いんだよ。

86: 名無しのゲームライブさん ID:MKgkx2Kl0
>>80
婦女子に媚びてただろう?
女にモテたいからロックミュージシャンの格好してるし

81: 名無しのゲームライブさん ID:7TvNMB7Rd
安くて良質なゲームを作るスクエニブランドを立ち上げた方がいいかもなw
大作はもう叩かれに出撃する状態だし

82: 名無しのゲームライブさん ID:C7U61FAC0
FF13のディレクター鳥山求が開発陣へ説明するためにわざわざムービーを作ったと言ってたな
ムービー班への説明はどうしたんだよw
って話
この頃の浜口直樹は下っ端だったらしい

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717359750/

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