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ハード・業界

サードはこれからはSteamメインの動き、CSは自社独占タイトルが重要に?

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1: 名無しのゲームライブさん ID:Mxb7mOqrd
こうなるのを見越してPCに対抗するため自社開発強化で開発棟も既に建て始めた任天堂

PCに自社タイトルを出して軍門に下ったPS

9: 名無しのゲームライブさん ID:uXnbgHMf0
>>1
スチームメインは中国メインという意味になるけど

114: 名無しのゲームライブさん ID:9o9mbXbgd
>>1
カプコン
PS5 XBS NS
 ○  ○   ー ドラゴンズドグマ2
 ○  ○   ー モンハンワイルズ
 ○  ○   ー プラグマタ
 ○  ○   ー クニツガミ

セガ
PS5 XBS NS
 ○  ○   ー メタファー
 ○  ○   ○ ソニック×シャドウ
 ○  ○   ○ 真・女神転生5 V
 ー  ー   ○ スーパーモンキーボール

バンナム
PS5 XBS NS
 ○  ○   ー シンデュアリティ
 ○  ○   ー サンドランド
 ○  ○   ー ドラゴンボール Sparking ZERO
 ○  ー   ○ ガンダムブレイカー4
 ○  ○   ○ SAO フラクチュアード
 ○  ○   ○ リトルナイトメア3

コナミ
PS5 XBS NS
 ○  ー   ー サイレントヒル2
 ○  ○   ー メタルギアソリッド デルタ
 ○  ー   ○ パワプロ2024
 ○  ○   ○ 幻想水滸伝 I&II HDリマスター

スクエニ
PS5 XBS NS
 ○  ○   ー 聖剣伝説 VISIONS of MANA
 ○  ー   ○ サガ エメラルド ビヨンド
 ○  ー   ○ DQ10 Version7

コエテク
PS5 XBS NS
 ○  ー   ー Rise of the Ronin
 ○  ー   ○ ウイニングポスト2024
 ○  ー   ○ 三國志8 Remake

275: 名無しのゲームライブさん ID:IcywWjDf0
>>114
面白いのはその恣意的に挙げた和ゲーと和メーカーがふるっていないこと
つまりそれが最も多いPSが売れないこととの関連があると
それも長年に渡りブロック工作してきたことも関係してる
同じことをずっと繰り返せば人はいなくなる
そして与えなければ得られないという証左

>>273
これはその通り
CSは中華市場では中国共産党の目があってリリースがほぼ困難だからこそのPCとSteam
これが今後どうなるかは未知数だが風穴が徐々に空いていくのだけは間違いない
もう既に水面下では侵攻しているし

272: 名無しのゲームライブさん ID:IcywWjDf0
>>1
Steamがメインにはならない
Steamがインディの実験場だからサードもアーリーで出しやすいだけでマルチは今後も続く
PCのゲームが今より更に高スペックを求められるようになった時
今のPCユーザーがどこまでついてこられるかが勝負かと思う
CSも次の時代に移るしますますPCとの境目が薄くなるからCPや汎用性と独占性や特殊性(特殊コントローラ)がどこまで行くかによる
PCはたとえばジョイコンやリングコンのようなものではゲーム機ではないので全く勝ち目がない
先鋭性(フレームレートなどの進化)と価格帯の比率がどの程度に推移していくかだな

278: 名無しのゲームライブさん ID:F2Dkd2iQ0
>>272
PCは映像や音での進化はもう期待できないから緩やかにCSやスマホに追いつかれるだろうな
今までの進化の方向性が限界になった以上ゲームは今後生成AIによる会話とか映像を活用していくんだろうね
AIがローカル処理でレスポンスがいいPCとサーバー処理でレスポンスが悪いCSとか

3: 名無しのゲームライブさん ID:eQ3H6/TR0
まあマルチが当たり前になればファーストの重要性が上がるのは道理だな

5: 名無しのゲームライブさん ID:Ftw7SZ6N0
steamに傾倒しすぎるのもどうかと思うけどな
どこでもカプコンみたいな成功収められるわけじゃないし

6: 名無しのゲームライブさん ID:mU9qbS5q0
>>5
Steam傾倒ってPCが普及してない日本を捨てることだからな

60: 名無しのゲームライブさん ID:uc5za+bRr
>>6
むしろ日本を捨てられる速さを競う椅子取りゲームみたいなもん
少子化+円安+生産性低下で今後も日本の購買力は下がり続けるし、日本で売れても未来はない

8: 名無しのゲームライブさん ID:I2nb2Ug40
まぁサードはそれで良いんだよ
画面の向こうのソフトしか作れないんだから

10: 名無しのゲームライブさん ID:ExJPwX0Ad
パルワールドユーザー2%の市場メインにしたら死んじゃうからな
海外はともかく国内はCSメインから脱けられんよ

11: 名無しのゲームライブさん ID:y2LjEwWB0
>>10
今海外に売らなくて国内メインの所なんてあるか?

23: 名無しのゲームライブさん ID:JdgWolqV0
>>11
こういうアホがよくいるけどさ
なんで国内と海外でいちいち分けて考えるんだ
国内産のは国内で強いから海外でも強み出せるんだぞ
パルワールドみたいに例外はあれどじゃあそれで将来性見出だせるかと言ったら全然だろ

36: 名無しのゲームライブさん ID:howjLx440
>>23
国内と海外で分けるなという割にゲームの産出国は国内かどうかで分けて考えてるとか意味不明だし
国産ゲーでも日本でウケても海外でウケない(ドラクエ)とかもあるし
逆に海外でウケても国内でウケない(ソニック)とかもある
ソニックは将来性のないタイトルだったか?本当にそうなら何十年も続かずにとっくに潰れてるよな

BG3とかも世界では売れて日本じゃ売れん
同じ趣味をもった同じ国じゃないんだから分けて考えない方がおかしいだろ

26: 名無しのゲームライブさん ID:erNiVUHX0
>>11
個々のタイトルなら割とあるだろ
桃鉄とかパワプロとか

49: 名無しのゲームライブさん ID:eccgrhPN0
>>11
日本のゲーム市場は未だに大きいのに何言ってんの
PSが衰退して海外依存してるだけでSwitchやスマホは日本で稼ぎまくってるぞ
中韓なんて日本にゲームで稼いで日本市場様様だろ

12: 名無しのゲームライブさん ID:pQALjNPMd
CSの外に出た時サードパーティーって言うの?

14: 名無しのゲームライブさん ID:KMJJgQpF0
手持ちのスタジオがものを言う時期になったか

18: 名無しのゲームライブさん ID:rj9rlHkw0
ソニーもマイクロソフトもCSから撤退予定なんだろ。
ソフトメーカーになった方が儲かる。
撤退後に任天堂ハードに参入するよ。

21: 名無しのゲームライブさん ID:IUxlFyNV0
ソニーの方針次第では
年度末だしサードは既に知ってるのかもしれないが我々にはまだ見えないからねぇ

22: 名無しのゲームライブさん ID:ZtsMCSJ00
そんな先のこと言ったらそもそもCSっていつまであるか不透明だわ
次の次の世代があったら御の字レベル

28: 名無しのゲームライブさん ID:JdgWolqV0
身軽なインディーズだから出来ることもあるし中小見たいに特化させるのも一つの手なんだけども
大手のメーカーはそうは言ってられんでしょ
上手くいかなきゃ首切り乱舞かまさなきゃならないんだからな

64: 名無しのゲームライブさん ID:7Zro6XeC0
>>28
通常の産業ならこういう状況に成ったら大手は
・プロジェクト規模を大、中、小に分ける
・規模が小さいほどに数を増やしつつ短納期に
・小規模はインディレーベルを付け挑戦的な内容に
・小さく産んで大きく育てられるよう開発規模はスケーラブルに
・小規模での成功/失敗を早いサイクルで分析し他に適用出来るように
・小規模で人材を育てつつ大中規模での配置とオーバーラップさせ流動的に

ってのが定番の方針かと十数年前にもゲハで書き捨ててたが知る限りでは実現はしなかったな

結局有能な会社は上記のような対応しなくとも別の形で回せる体制があったり、大規模が売れててコマいのするほど暇でもなかったり

対して無能はずっと同じ道を進むのみで何もしないので
結果的には上記のような事は早々起きなかった

80: 名無しのゲームライブさん ID:JdgWolqV0
>>64
おれ頭良くないから細かい事はよくわからないんだが
結局長期的にどうするか考えた時に必要なものってIPのパワーとそれを生む人材なんだよな
その人材はどこから拾うんだって話に行き着くわけで
育成もその為の枠組み作りもノウハウも爆死が見えたもの作らされるとこは上手く継承されるわけないよな

274: 名無しのゲームライブさん ID:xjva4pX3M
>>64
ゲームがこれ出来ないのは理由がある
ゲームをまとめる事が出来る人間が少な過ぎて小規模を大量という体制を社内では用意出来ない
これは未だにゲーム制作の方法論がろくに確立していないため、従って育て方も不明瞭
駄作を完成させる事すら難易度が高い、唯一確立してるのはシステム丸パク

279: 名無しのゲームライブさん ID:IPGkr2+50
>>274
手探りになることには変わらんだろうけど
人を育てるって意味なら小規模プロジェクトからやらせていく方がいいと思うんだよな
いきなり大規模タイトルをまとめる仕事なんてさせるもんじゃない

288: 名無しのゲームライブさん ID:XAKq4pZ5M
>>279
だから中小から人を採るんだよね…

29: 名無しのゲームライブさん ID:eE0ELMO50
PS3、PS4だけで、ラストオブアスはバカみたいに売れてた

本来はソニーも「本体が売れていれば」どんどん独占タイトルは出せたんだよ
そして凄い高評価で売れ行きも最高だった

それを壊したのはマジで全部ジムライアンのゴミ野郎
ワンチャン、ジムライアンは産業スパイだったんじゃねーのか?
あれソニーを潰すために行動してただろ?
そうとしか考えられないわ
そうじゃなかったらPS3とほぼほぼ同じ間違いをして、PS5みたいに不細工なCS作ろうって思うか?
ふざけてるわ

35: 名無しのゲームライブさん ID:R2X9SVlZ0
>>29
うーんちょっと違うな
CS市場自体が少なくともここ10年は横這い
でもソフト開発費はPS4の1億ドルからPS5で3億ドルと3倍

これではCS内のシェア比率をちょっと動かした程度ではおぎなえなくなったのが今
サードにしろソニーにしろCS市場全部とほぼ同等なPC市場を加える事でなんとかしようとしてるけど
次の世代でまた開発費3倍になるならこれも破綻するだろうね

54: 名無しのゲームライブさん ID:eE0ELMO50
>>35
売上”本数”の話をしている

売上本数自体は独占しても”ハードさえ売れていれば”伸びるということ
これは任天堂系だけじゃなく、PSも同じということを言った

確かに利益率迄考えると今のPSのゲーム開発はグラフィックばかりに特化してるから開発費が高騰して利益が出ない現状にもなってるけどね
それはまた別の問題

39: 名無しのゲームライブさん ID:ZTVHy6sA0
>>29
本体が売れてるだけじゃ独占タイトルは出ない
ブロック、パリティなどのばらまきのおかげ
そしてファーストタイトルはそこまで売れてない
本体普及が上手くいかずばらまきも出来なくなったから
今の状況がある

30: 名無しのゲームライブさん ID:bASNZpqk0
サードはカプコンみたいなのが一番賢いんだろな

34: 名無しのゲームライブさん ID:u0htrs4F0
>>30
カプコンはアメリカ人が好むゲームを昔から作り続けてたから、PCで需要爆発しただけ

カプコンの真似ってPCでも出す!PCをメインに!

という話なら、他社がやっても既存作や新作が売れるコンテンツじゃ無いと
PC展開したけどまるで売れない、というだけになる

カプコンのように海外で売れるタイトルを出し続ける
ことを真似するというなら、それはやるべき

32: 名無しのゲームライブさん ID:QDwWfY+ud
サードからしたら最初独占でお金もらってもその後steamでもうひと稼ぎできないわけで
よほどの共同開発じゃなきゃ完全独占はあり得ないわな

37: 名無しのゲームライブさん ID:R2X9SVlZ0
ちなみに今でも成長してるのがスマホのゲーム市場
開発費上げてくしかソフトの魅力だせないような所は次はスマホに出してくしか無いんだよ

カプコンがiphoneにバイオ村出してたりするのってその布石では?と見ている

38: 名無しのゲームライブさん ID:C74/fD5Z0
>>37
スマホなんて限られた一部のゲーム以外は死んでるよ
あそこはレッドオーシャンが過ぎる

41: 名無しのゲームライブさん ID:u0htrs4F0
>>38
新規にチャンスが無くなった

という阿鼻叫喚だからねぇ

44: 名無しのゲームライブさん ID:ZTVHy6sA0
>>37
スマホはまだ天井に行ってないだけでCSやPCのAAAと同じ道を歩んでる
数年で行き詰まる

40: 名無しのゲームライブさん ID:IUxlFyNV0
MSを除き今世代でついにAAAチキンレースの限界を見たから今後どうするのか新展開が楽しみでもある

42: 名無しのゲームライブさん ID:WpWb20zi0
もしも自分が経営側なら日本市場に力を入れようとは思わないだろうなー
モバイル入れても世界市場の10%もないんじゃなかったっけ
コンソールがそのうちのどれぐらい占めてるのか知らんけど

47: 名無しのゲームライブさん ID:QDwWfY+ud
>>42IPのこと自分の会社の強みどんだけわかってるかで変わると思う
例えばコーエーテクモならチーニン作品はそりゃ海外向けにどんどんするだろうが
アトリエシリーズ信長シリーズを海外向けにしだしたら迷走もいいところだろ

53: 名無しのゲームライブさん ID:u0htrs4F0
>>42
今まで海外にもローカライズしてきたわけで
既存で海外で売れるタイトル作れてないところは
海外を意識しても日本でも海外でも売れないタイトルが生まれるだけ

つまり、PCに出しても思うほど売れず、海外で急に売れることも無い

56: 名無しのゲームライブさん ID:eccgrhPN0
>>42
海外の売り上げが殆どのカプコンの社長曰く
日本人を集めてゲーム作ってる以上日本市場は軽視できんそうだ
日本人が知らないゲーム作ってる会社より
知られてる会社の方が優秀な人集めやすいからな

引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710462019/

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