スポンサーリンク
ハード・業界

ゲームのフレームレートの見え方に個人差がある研究結果“周波数見分け能力”

ハード・業界
スポンサーリンク
1: 名無しのゲームライブさん ID:gGjlD
ゲームのフレームレートの「ヌルヌルorカクカク」は人によって見え方違う可能性。“周波数見分け能力”の個人差示す研究結果
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240405-288668/

アイルランドのトリニティ・カレッジ・ダブリンの研究チームにより、「人間の視覚の時間分解能には大きな個人差がある」傾向を示す研究論文が発表された。
視覚の時間分解能とは、「どのくらい素早く動いているモノを視認できるか」といった能力だ。
今回の研究結果を受けて、たとえばプロゲーマーは平均よりも視覚の時間分解能が高いのではないかといった仮説も伝えられている。

今回、視覚についての研究論文が掲載されたのは、査読付き科学ジャーナルPLOS ONE。トリニティ・カレッジ・ダブリンの研究チームによる、臨界融合頻度(Critical fusion frequency、以下CFF)の個人差を研究する論文である。
CFFとは、素早く明滅する光がちらついて見えるか、持続光のように見えるかの境目となる発光周波数を指す。

たとえば、日常でよく見る蛍光灯やLED照明などは、地域によって1秒間に100~120回の高速点滅を繰り返している。
この点滅は通常、肉眼でははっきりと認識することはできない。
しかし、点滅の頻度を秒間60回・30回と落としていけば、肉眼でも「点滅している」と認識できる頻度となる。
この境目となるCFFの測定により、視覚の時間的分解能、いわば「どれだけ素早い視覚の変化をその人が識別できるか」を簡便に評価できるとされる。

視覚の時間分解能には個人差があり、特に年齢を重ねるにつれて低下する傾向があることは先行研究でも示されていたという。
一方今回の実験では比較的年代の近い、18~35歳の88名の参加者を対象としてCFFを測定する実験を実施。
LEDライトを備えたゴーグル型の測定装置を利用し、複数の方法で実験がおこなわれたそうだ。
(中略)
そして実験結果として、CFFにはかなりの個人差がある可能性が示されたという。
つまり、参加者間で光が点滅していることを知覚できる発光周波数に差が生じたかたちだ。
(中略)
この論文についてはThe Guardian紙も報じており、同紙はClinton S. Haarlem氏ら研究チームのコメントを掲載。
Haarlem氏は先述したような対戦型ゲームのほか、球技スポーツなど高速で移動する物体の位置を見極める状況では知覚速度の差が影響を与えるのではないかとの考えを示している。
また、一流アスリートやプロゲーマーは、平均よりも視覚の時間分解能が高いのではないかとの推察も伝えられた。
(中略)
視覚の時間分解能は個人差が大きい可能性が示された今回の研究。
論文やコメントにて対戦型ゲームに触れられたように、フレームレートの異なるゲーム画面の見え方も人によって違うのかもしれない。
たとえば、しばしばゲーマー間で巻き起こるフレームレートの「30fpsと60fpsの違い」に関する議論も、そもそも人によって見え方の違いがあることから、さまざまな意見が生じている可能性はある。

2: 名無しのゲームライブさん ID:HIXb9
ゲームによっても違うよね
2Dゲーがカクカクでも大して気にならんし、3Dゲーでも普通のなら30fpsで問題ない
だがこれがFPSになると60fpsないと厳しい

4: 名無しのゲームライブさん ID:XRwZn
>>2
横シューや横アクションの30fpsを遊んだことはあるか?8~16bit時代にちょこちょこあったんだがね
まぁ圧倒的なクソゲー率よ コナミのMSXみたいに、徹底したチューニングやってないと遊べたもんじゃない
任天堂が30でも圧倒的な支持を得られるのはそこまで煮込む絶倫振りと、
この挙動やってりゃ面白いよっていうナムコ全盛期じみた原始的な魅力があるからで、
他じゃ真似できんよ 特に据え置き専用機のフラグシップとかじゃ「30どころか60でもキツい」TPSとかレースだろ

3: 名無しのゲームライブさん ID:H79xs
30Hz±10Hzくらいが認識範囲か

15: 名無しのゲームライブさん ID:mYihQ
>>3
>今回の実験結果に基づき、CFFのおおまかな個人差(予測区間の広さ)は約21Hz(および誤差±10.6Hz)になることが推算されたとのこと。

5: 名無しのゲームライブさん ID:a4PtF
人によって見え方が違うからさまざまな意見があるってのは理解できる

6: 名無しのゲームライブさん ID:H79xs
バラツキがあるとは言え、それも30Hz付近での話だからな

7: 名無しのゲームライブさん ID:bjc6M
スロットの図柄が直視できる人と見えない人みたいな?

43: 名無しのゲームライブさん ID:urLfg
>>7
あれは一定周期の回転に実際は見えてるのは外枠の色か幅。
リールマス4まで滑るしビタ押しってのも実際はメーカーによって癖があって差がデカい

8: 名無しのゲームライブさん ID:pe7r1
fpsスレから引用

201 名無しさん必死だな[sage] 2024/03/17(日) 08:27:09.39 ID:wAPwn
https://electro-disco.com/fpscheckerpage.html

比較しやすいの置いとく
30はよほど高速にしない限りは残像処理なんかで誤魔化せそうだなと思う

25: 名無しのゲームライブさん ID:FVdVw
>>8で十分だと思うがな

9: 名無しのゲームライブさん ID:5O9el
ムービーゲーとかは関係ないけども
アクションとかじゃ普通は考えるよなw

10: 名無しのゲームライブさん ID:Ko1xl
比べる機会があるかどうかの差だろうな
switch大好きさんたちが、
違いが分からない、30fpsで問題ない、
って言ってるのはswitchでしか遊ばなくて比べる機会がないからだ
一方、PSはPS4後期やPS4proとかPS5で同じゲーム内で
30と60を切り替えて遊べるゲームが増えたから
比べる機会があって違いが分かって気になるようになった
知らないことは幸せだ、って話だよ

12: 名無しのゲームライブさん ID:pe7r1
>>10
30固定はエフェクト等で誤魔化しているが、切り替えの30はそんなの真面目にやらんかる粗が出るわな

13: 名無しのゲームライブさん ID:HIXb9
>>10
ゲームによるんだろう
任天堂でもマリオカートとかは60fpsにしてるって言ってなかったっけ
確かゼルダ神トラ2もそう聞いたな
30fpsでいいやってユーザーの多くが思うゲームは30fpsにしてるのでは

14: 名無しのゲームライブさん ID:PHXhm
4K30fpsレイトレはソフトによる
画質をとって30fpsにしても問題なしという制作側の判断もあるからな
まぁこれは自分が画質の方を取るからなんだけれども

16: 名無しのゲームライブさん ID:tq7jB
switchでしかゲームしてないからか、気になったことないな
オデッセイが60Fpsらしいけど、ゼルダと違うとか思ったことないし

29: 名無しのゲームライブさん ID:uoTkc
ヌルヌルしてる方が良いとは思うけどヌルヌルし過ぎると逆に不気味の谷のように気持ち悪く見えて来る罠
ディズニーアニメとか軟体動物かのようにキャラがヌルヌルしてるようなもんかな
あと可変より固定だと30でも違和感無いんだよね
4k30かフルHD60有れば充分っしょ

31: 名無しのゲームライブさん ID:AvXpm
フレームレート低いと画面酔いする

33: 名無しのゲームライブさん ID:H79xs
分かるか分からないかは
何を表示するか次第でしょ

意地悪なこと言うと、静止してるキャラを
10fpsで表示しても244fpsで表示しても違いはない

38: 名無しのゲームライブさん ID:H79xs
テレビ放送が30だから
テレビとして使ってる分には
60は必要ないんだけど
オーバースペックが常識なのかな

調べてみるか

39: 名無しのゲームライブさん ID:m7ijY
>>38
テレビは60i
正確に言うと59.94Hz

40: 名無しのゲームライブさん ID:H79xs
>>39
正確に言うと30iだな
30枚の画像を半分ずつ表示するから
60回表示が更新されるってのは知ってる

テレビは色々見てきたが60hz以下はないな
倍速機能って書いてるし、録画した画像を倍速表示する際に必要なのかな

41: 名無しのゲームライブさん ID:m7ijY
>>40
いやそれを60iと呼ぶんだが
まぁいいか

52: 名無しのゲームライブさん ID:4LrRl
ゲーム上手い人の配信見てると、何でそんな一瞬で分かるんだよ??ってことあるけどそういうことだったのか

55: 名無しのゲームライブさん ID:7OT31
モニタのリフレッシュレートとの同期考えたら
60でもチラつく人は出るもんでして
動きの激しいゲームならモニタのリフレッシュレートの倍無いと
バンドが目立ってしまう時もある

コンマちょい秒の遅延が許されるゲームなら
垂直同期ONにした方が45fpsでもチラつかないなんて事もある

56: 名無しのゲームライブさん ID:GneLY
人の脳のクロックは思考のインプットアウトプットまでの時間だと33Hzがいいとこらしいが
形状の認識を度外視した物体やものの移動の感知の分解能ともなると
1000分の8秒(125Hz)もの細かさになる

人間は、格ゲーの30フレーム中1フレームまでが反応できる限界だが
連続して動く物体なら分解能はその4倍になるということ

57: 名無しのゲームライブさん ID:vtWv4
だから同じフレームレートのゲームでもがくがくって言う奴も居れば
全然気にならんって言う奴も居るのか

まあ、気になるって奴だけ拘れば良い部分だよね

58: 名無しのゲームライブさん ID:z0MuX
>>57
原因の一つではあるかもしれんが
多くの場合は違う気がするな

どの程度の印象をガクガクと呼ぶかのハードルが違う場合もあれば
自分の認知とは別にポジショントークでガクガクと呼んでる場合もある

59: 名無しのゲームライブさん ID:CdPxp
普段165hzのFHDディスプレイで遊んでいるけど、低fpsより高fpsに設定した方が映像がクリアになっている印象はあるな

60: 名無しのゲームライブさん ID:bXcbo
反射神経鈍い奴と老人は30fps以上区別付かないって事か
まあ変わらないって言ってる奴は頭の回転も鈍そうやしな

67: 名無しのゲームライブさん ID:vtWv4
>>60
そもそも1フレーム単位の世界で闘ってるような人は
対戦ゲームガチ勢くらいのもんであって
大多数のプレイヤーはぶっちゃけその域に達してない

達してないのに何となく通ぶってる奴が多いって感じがする

66: 名無しのゲームライブさん ID:rvN64
老化で30fpsとかでもカクカクに感じなくなるのか

70: 名無しのゲームライブさん ID:W9YdQ
>>66
バラツキがある中のMAXで30fps付近まで認知可能
という実験結果だぞ

72: 名無しのゲームライブさん ID:R9otH
>>70
こうあるけど

視覚の時間分解能には個人差があり、特に年齢を重ねるにつれて低下する傾向があることは先行研究でも示されていたという。

83: 名無しのゲームライブさん ID:W9YdQ
>>72
MAX 30Hz程度でそこから20Hzくらい下がるって結果ね

だから、30がカクカクに見えないのは歳取る前から普通
歳取ってくると、15とかでもカクカクに見えなくなる

引用元:https://talk.jp/boards/ghard/1712446255

スポンサーリンク
シェアよろしくお願いします!
スポンサーリンク

コメント

タイトルとURLをコピーしました