EMBRACER の元暫定 COO は、開発者がリスクとコストの削減に動くだろうと信じている
https://www.videogameschronicle.com/news/70-games-will-go-the-way-of-the-dodo-believes-saber-ceo/
Sabre Interactive CEO の Matthew Karch 氏は、ますます困難になる AAA ゲーム市場において開発者がコストとリスクの削減に動くにつれ、「70 ドルのゲーム」は最終的に過去のものになるだろうと信じています。
IGNのインタビューで、 Embracer Karchの元暫定COOは、問題を抱えるグループからのSabreの撤退と、独立したパブリッシャーとしてのSabreの市場における地位をどう見ているかについて語った。
カーチ氏は、同社がエミュレートしたいタイプの「中堅市場」ゲームの例として、ヘルダイバーズ 2を挙げた。同氏は IGN に対し、今後発売予定のタイトルの 1 つである Space Marine 2 は 70 ドルで販売される予定であると語ったが、それは視聴者が低価格を低品質の象徴とみなすことを懸念しているからに過ぎない。
「ゲームの制作費が高くなるにつれ、70ドルのタイトルはドードー(鳥)の道を行くことになると思います。そうだよ」と彼は言った。
「それが持続可能だとは思えません…ほら、サイバーパンクの誇大宣伝を覚えていますか。実際、最終的にはうまくいったと思いますが、期待が非常に高く、1つのタイトルに多額の資金が投入されると、会社にとって非常に危険です」それはやっているのです。失敗したらどうなるでしょうか?
「数年前、ユービーアイソフトがすべてのタイトルをその年から滑り出し、そして突然まったく別の場所にいたときに何が起こったか覚えていますか?そこから立ち直るのは難しいです。
「市場は必ずしも低品質ではない開発に移行すると思いますが、コストを削減する方法を見つけることに重点が置かれることになるでしょう。」
過去 18 か月間にゲーム業界全体で何千人もの人員削減が発表され、カーチ氏は AAA の開発が大きな変化を迎えていることを認め、過去の高額な予算と長期にわたる開発期間の傾向は持続可能ではないと主張しました。
「今後数年間はゲームコンテンツが本当に不足すると思います」と彼は言う。 「どれだけの人員削減が行われたか、どれだけの試合が中止になったかを見たことがあるだろう。しかし、私たちは多くの良いプロジェクトを進めており、それを誇りに思い、本当に強く感じています。」
ウィッチャー要素は?
ウィッチャー3のCS版の4K対応とSwitch移植を担当した会社だったはず
だから大手はライブサービスゲームと平行で行くんだぞ
しかもPS5はソフトが全く売れないからな
利益なんて出ない
ほとんどが値引きセール買うんやろうしな
これ。ウィッチャーも1000円くらいで売上本数伸ばしてる訳だし
AAAをPS5で出し続けるならそうするしかない
それでも利益なんか出ないだろうが
売れないから
スイッチでもPS3や4のAAAはたくさん出てるんだから問題ない
PS5というプラットフォームがオワコンなだけ
そのオワコンハードに合わせてゲーム作るからswitchには出せなくなるっていうね
選択肢を広げるのがマルチなのにサードは真逆のことをしてる
そして売れない
値上げしたらセール待ちが増えるだけだろうな
そうなると日本円じゃ15000円か
カプコンのソフトは絶対定価で買わん
映画とかは制作費ばか高くても安く上映してるんだから、ゲームだって同じだろうに
ゲーム人口増やすためにも興味ない人が買うようなゲーム作れって話
一部のマニア向けにしか売れない評価したりするメタスコアとか廃止で
確かにたけーな
でもそんくらいで売らないと元取れねえんだろうな
ハードが高スペックになるほどゲーム開発も金掛かる
税抜き価格だから更に消費税が…
定価はそうでも
ソニー決算によるとDLタイトルの平均価格は4000円台で定価の半分未満だからな
儲からんだろ
その可能性もあり得るね
せめて街の看板か如くみたいに実店舗の登場くらいに留めて欲しい
広告挿入だけは勘弁
ソフト$99くらいが適正だと思うわ
switchの方がマルチタイトル売れてる時点で…な
一般人は暗いFF映像より
レインボーロード走るマリカの方を綺麗だと思う
任天堂「性能を追い求めることはやめます」
ソニーMS「任天堂は性能競争から降りた!」
今
ソニーMS「高性能はもう限界!」
こいつらは今頃気づいたの?
細かいところは進化してるけど、根本的なもんが変わらんから無駄な開発費すぎる
AAA路線を増やすって言ったのスクエニだっけ?
あそこはマジでなに考えてるかわからんな
コーエーもAAA開発部門作ったしマジで真逆なことやって迷走してる
コーエーはどう考えてもAAAソフトより無双を進化させるか無双のようなライト向けアクションゲームの柱を立てるべきな気がするんだがなぁ…
昔は無双+IPで金稼ぎしてたしそれで良かったのにな
ゼルダ無双厄災もバカ売れしたのにな
むしろどう考えてもライト向けに売れるゲームって方が貴重なんだよな
だからこそそれがわかってる任天堂は度々コラボ無双の依頼してたりするんじゃないかと
コーエーはAAA部署を独立採算させる為に分けたとも言われてる
FFなんて昔より開発費上がってるのに売れなくなってるしな
それで更にAAAに注力言ってるんだから・・
その結果安牌しか作れなくなって首が絞まっただけだが
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1712661858/
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