過渡期の8をリメイクする意味が分からない
特に人気がある作品でもないし
それなら三国志15をまた全武将プレイにして出した方が
もしくは、成長システムが楽しかった三国志6あたりをリメイクした方がよほど良いだろ
電撃
――ですよね! ではそんな過去復刻が社内でも受け入れられる流れができたなかで、『15』の代案として選ばれたのはなぜ『Ⅷ』だったんでしょうか。『三國志』シリーズリメイクとなると、名作と名高い『Ⅴ』か『Ⅸ』が選ばれそうに思いますが……。
越後谷:そこはまず、先ほどの「次は武将プレイでいこう」という話があったからですね。武将プレイ作品というと『Ⅶ』『Ⅷ』『Ⅹ』『13』の4作品があり、そのなかの『13』は発売から近すぎるということで除外して。残り3作品でリメイクする価値を考えると、やっぱり売り上げ本数になります。とくに『Ⅶ』は当時初の武将プレイということで相当話題になりました。『Ⅷ』はその正当続編であり、個人的にもすごく好きな作品だったので今回リメイクに選ばせていただきました。
ファミ通
――その中で、なぜ『VIII』が選ばれたのでしょうか。
越後谷 先ほどの話の続きで、まずは『14』の後だから武将プレイの作品をリメイクするのがいいのではないか、ということになりました。シリーズで武将プレイを導入しているのは『VII』、『VIII』、『X』、『13』の4作品。そのうち、『13』はリメイクするにはまだ新しすぎるということで除外し、残る3本の中から『VIII』を選んだのは、傑出した“人間ドラマ”に加え、“隔年シナリオ”という唯一無二の特徴があり、復刻する価値があるのではないかと思ったのが決め手です。
ニンダイで最初にこれの情報が出た時、同じ事を思ったのだが
コエテク的には9が最大のリメイク弾ってのはさすがに理解してると思うんよね
つまりこれはその下敷きという事ではないかと
個人的にはスイッチ後継機で9は出すと思ってる
25周年辺りが目安のタイミングになるのでは
シンプルで一番楽しい
9は光栄内で、FF7みたいな最後の弾のつもりなのかなぁ
もう君主プレイしかできない塗り絵は飽きられてんだから武将プレイは企画の最初から既定路線だ
って人多そう
これ遊びやすいしBGMが良かったよね
ただ当時はカセットが高すぎて買えなくて友人に借りてプレイする感じだった
三國志2は、相性悪い武将はいくら忠誠上げても戦場で裏切るから面倒だった
って疑問はあるな
ここら辺はナンバリングが味気ないってのがあるが
ゼルダでいう、神トラリメイクする、いやいや時岡でしょ
とかなら想起しやすいけど
まあ知らん者からしたら一緒かw
リメイクはswitch2にでるのかな
Switchってだいぶ前から言ってるけど
しかし何をこんなにチンタラチンタラしてんだか
8だっただけでしょ
それ以外はリメイクに支障はないが戦闘だけは抜本的に変えなきゃならん
ならいっそガラッとゲーム性変えるのもアリだよな
PC9800とかのやつはsteamであるけどさすがにそんなのに思い入れないしやりたいとも思わない
SFCとかPSで出てた過去作をやりてえ
しかも選んだ理由が個人の肌感ってやべーな、どうやって企画を通したんだよ、コエテクの企画はそんなんで通るのか
開発者「三国志8が好きだったから!」
つまり、あの事件も計画的だったのか
製品不具合のお詫び
平素は、当社製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
当社より7月12日に発売いたしました、PlayStation®Portable用ゲームソフト 『コーエーテクモ定番シリーズ 三國志VIII』につきまして、UMDに収録されている内容が 『三國志VIII』 ではなく、別製品(『三國志VII』) になっていることが判明いたしました。お客様に大変な、ご迷惑をおかけしておりますこと、深くお詫び申し上げます。
CS版の延長としては良かったけどPC版と比べたらあまりよくなかった
コエテク自ら完全に成功とコメントするくらいには売れた
どれくらい売れたかと言うと十数年前のオリジナル版を軽く超えるくらい
多分このリメイクは太閤Vの成功を受けて出てきたものだと思うぞ
オリジナル武将で自分とクラスの友達入れて遊んだら友達が趙雲とか夏侯惇とか紹介してくれて「こいつ知り合いすげー」とか盛り上がったな
DS版1-3はそれぞれ3-5ベース+α
3DS版は1がvベースのDS3にさらに改良加えたもの、2はIIIベースのDS1に改良したもの
つまりIIIとVはDSの時点で2回も擦られてるな
GBA版はIVベースなのでひっくるめるとそれぞれ2回ずつリメイク?されてる
IIIが良ければ3DS版の2を買えば良いな、まぁまぁ高いけどな
三国志2は戦場で同盟軍を裏切って攻撃出来るのが楽しい=信用度は落ちるがな
風雲録はCPUが大人しすぎて、観戦モードにしたら全武将が寿命で亡くなって武士がいない平和な世の中になってしまったw
太閤Ⅴに続け
武将のパワーでゴリ押すキャラゲーでしかないし
リメイクリマスターするならむしろ毎度毎度の信長三国志より
その辺りのコンテンツの方がネタにはしやすいとは思うんだがな
史記、水滸伝、幕末とかその辺
ただ幕末は維新という単語は使えなくなっただろうが
50回くらいはクリアしたんじゃなかろうか
自部隊だけでの無双もできるし自分の活躍年表も良かった
8はPKはしらんが戦がほんと馬鹿みたいに時間使う上にゴミだった
連合軍とか最悪で董卓が攻めてきたから連合軍で抵抗するぞ!→連合軍仲間が到着する前に総大将(周瑜)が単騎特攻
俺ら連合軍の面々が到着するころには総大将一人ボコられて敗北終了
こういうのを毎ターンさせられる
ほんと時間の無駄感すごかった
AI次第でどうにかなるならむしろリメイクすべき
というか戦が時間使いすぎる上にゴミって10混ざってない?
プレイヤー無視兵料無視のわんこそばになったからな
おとなしいかどうかはたいした問題じゃない
CPUによる進行を前提にするのか、プレイヤー前提か、だからな
ずっとCPU前提でごり押しなんだから観戦もワンパターン
毎度毎度PKでチート編集するのが前提だから本末転倒なのよ
三頭身の武将がちょこちょこ動き回るの可愛いだろ
ブロックで城や砦作るのも楽しそうだし
ドラクエビルダーズ2の開発にはコエテクが関わってるんだっけ?
ならありえない話じゃないかも
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1718003144/
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