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【ストリートファイター6】格ゲーユーザーが若返り傾向!【GUILTY GEAR -STRIVE-】

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1: 名無しのゲームライブさん ID:qlyeguN50
スト6、20代がメイン層
https://i.imgur.com/pCLjUZj.jpeg
no title
ギルティギア、10~20代が8割
https://i.imgur.com/gp2nFFB.jpeg
no title

26: 名無しのゲームライブさん ID:oX8JmphW0
>>24
ギルティは20代前半までで7割だぞ>>1
2: 名無しのゲームライブさん ID:5XQg72eI0
PC普及の恩恵そのもの
3: 名無しのゲームライブさん ID:+TwVDwmI0
格ゲーは誤魔化しが効きにくいシビアな戦いだから30後半で反射神経がついていかなくなって40代でもうテクニックで埋められないほど身体能力で差がつく
フィジカルのスポーツ選手と同じ
4: 名無しのゲームライブさん ID:YWyuvwpl0
鉄拳は?
5: 名無しのゲームライブさん ID:5n5Sfjy40
ウメハラはずっとやってるけど反射神経の人間性能の差は老化でどうにもならんのが証明してるよな
6: 名無しのゲームライブさん ID:KRCCMq740
スト6は動体視力の優れた若者と衰えたおじ達でジャスパの差が出てるらしいな
ところが地上戦、差し合いで経験の差が大きいらしくそこで老若対等になってるって話
byハイタニ
9: 名無しのゲームライブさん ID:Fa1cn4or0
いいね
10: 名無しのゲームライブさん ID:x180Rngd0
ギルティギアは純粋に古参が激減した
パチンコが嫌って人多かったからな
20: 名無しのゲームライブさん ID:qlyeguN50
>>10
ギルティはアーク初のミリオンで250万超えてるから
古参が全員戻ってきても20代がメイン層だぞ
11: 名無しのゲームライブさん ID:YloJMyEb0
PSに籠もってたゲームがPCに流れて
PCユーザーも増えた影響だろう もちろんプロゲーマーとか大会とかも大事格闘ゲームがオワコンだった理由はプレステだった という結論になる スマブラは人気ずっとあったし、
12: 名無しのゲームライブさん ID:uuANI22J0
どんな事も波があるから
13: 名無しのゲームライブさん ID:6h/Qidsv0
ギルティギアは流石に本当なのか?
14: 名無しのゲームライブさん ID:s2Rz5WPg0
格ゲーというかスト6では?
15: 名無しのゲームライブさん ID:WgEh4jPyM
ギルティのグラでスト6やりたい
16: 名無しのゲームライブさん ID:MnrALDql0
SFVは知識ゲー一本槍で反射神経衰えてるおじもやってけたけど
SF6はインパクトへの対応で反射神経求められるから、おじの優位性がかなり減ったよねあとやっぱモダン導入は大きかったよねインパクト導入+モダン導入という施策に、ストリーマーやVtuber 使ったマーケティングも大成功
17: 名無しのゲームライブさん ID:X22iBjz1H
今まで中年だけだったってのが嘘で
海外で獲得したユーザーは20代中心で何かが変わったわけではないと思う
21: 名無しのゲームライブさん ID:gr/aS/1J0
マヒしてるけど20代ってそんな若くなくね?
22: 名無しのゲームライブさん ID:X22iBjz1H
その通り 若くはない
元々多くは10代に始めたゲームだったからね
23: 名無しのゲームライブさん ID:7V+TchMF0
一般的なスポーツでもオジが強い時期と若者が台頭する時期が
交互にあるもんだけどね
ストのプロは5の時から若いプロが出てきてた
24: 名無しのゲームライブさん ID:X22iBjz1H
一般的なスポーツではアラフォーがメイン層にはならんよね
20代も前半なら若いけど後半なら一般的なスポーツでは若くはない、引退すらある
20代前半後半もひっくるめて20代ってだけで若い扱いなのがオジジャンル格ゲー
25: 名無しのゲームライブさん ID:QKJbY8rw0
日本では超少子化だからこの円グラフは意味がない
28: 名無しのゲームライブさん ID:OEQAetyN0
キャラも若返れよ
白髪の豪鬼とか
29: 名無しのゲームライブさん ID:AS26rAmh0
FPSは所詮チームゲー、キャリー役以外は評価されにくい世界だよな
32: 名無しのゲームライブさん ID:tYYE1S700
ストもギルティも明らか変革してたしまぁ納得
鉄拳はどうなるやろなぁ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710741622/

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