現時点では新プロジェクトの対応プラットフォームや概要は不明だが、「次世代クロスプラットフォームプロジェクト」が銘打たれており、Unreal Engineを使った開発の経験者や3Dキャラクターのアニメーターを募集している。また、募集しているシナリオライターの担当業務には「AAA級アーバンSFアクションRPG」という文言も見られる。
したがって、都市が舞台で、3Dグラフィックスを使ったSFアクションRPGの大作級プロジェクトの可能性がある。
SHIFT UPは、NCSOFTで「ブレイドアンドソウル」のアートディレクターを務めていたキム・ヒョンテ氏が退社後の2013年に立ち上げたゲーム開発会社。2022年にはテンセントが20%の株式を取得している。現在はIPOに向けた準備を進めている。
4月26日には、SHIFT UP初の家庭用ゲーム機向けソフト「ステラーブレイド」(PS5)が発売予定となっており、色々な意味で話題を集めている。
SHIFT UPは4月1日に監査報告書を公示しており、2023年に売上高1,686億ウォン(約190億円)、営業利益1,111ウォン(約124億円)を記録していたことが明らかになった。
営業利益は前年比で508%増加。営業利益率は65.9%となった。
2023年11月にリリースされた「勝利の女神:NIKKE」が日本市場で大きな利益を上げ、売上を牽引した。
プレステが利益出ないのってCS独占に金使いまくるからなんだよね
ゲームというデータで60%ちょいの利益やけど
キーエンスは精密機械売って利益55%って意味わからん
下品でもストレートな方が課金に直結するんやな
そこまで圧倒的にセルラン上のイメージないのに
ストアに30%とか取られててもこの利益ってほぼ原価無料レベルの運営やんけ
コラボイベントもNieRもReゼロも専用テーマ曲が出てる
ドラクエ10が何故かずっと新曲ないままなのと対象的
今サードはコンソール重視だけどほとんどモバイルに返ってくると思う
ゆるゆるすぎる
利益率高すぎて草
しかも天井を次回へ持ちこせる
持ちこした天井は1%の最上位レアにも使用可能
日本のガチャでは考えられん
全部開発費じゃないとは言えその辺のAAAと同じくらいの規模だぞ
会社全体の売上と利益だから複数プロジェクトの合計だろ
昨今はマーケティングコストが開発費よりかかったりするし
ユーザーが求めてるものよくわかってる
日本が出来ないのが残念
スクエニコエテクてめーらはダメだ
NIKKEはガチャが外れても別の券が出てきて
それを集めると選んで貰えるニケがショップに並ぶんだよな
あまり日本のソシャゲでは見ない方式
回した回数を次以降のガチャに引き継げるのは良心的やな
限凸の強迫観念に囚われとる奴らは知らん
ガチャでなく選んでニケを買えるショップ券みたいのが溜まってく
買えるキャラはピックアップ時以外はランダムだけどなw
マイレージやな
シルバーにピルグリム来たことあるんか?
本来なら日本がやってたはずのものだろ
【NIKKE】世界累計収益は約872億円(6億ドル)以上に。収益の60%は日本、2位のアメリカは25歳以下の支持が多く、3位の韓国はユーザーの40%を女性が占める【ニケ】
https://www.famitsu.com/news/202312/13327628.html
韓国はフェミニズム運動が盛んで男女対立が激しいって話だけど、
NIKKEの女性比率高いの意外だな
序盤は限界突破させるのにも使った
5人ぶんさえトップにすれば他の任意ニケも星数やレベルを最大に出来るのも凄い
>>84
ストーリー良くても普通はあのCMでプレイ拒絶しそうなのにな
下手な日本のソシャゲよりもユーザーに真摯に対応してるから日本のソシャゲも見習えと思う
絶対に途中で詰まる
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1712140449/
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