ドラゴンズドグマ2推奨スペック
2160/30fps RTX 2080/RX 6700
レイトレ RTX 2080 Ti/RX 6800グラボ使用率
6.17% RTX 3060
4.23% GTX 1650
4.12% RTX 2060
3.90% GTX 1060
3.85% RTX 3070
3.82% RTX 3060 Ti
3.47% RTX 3060 Laptop
2.62% RTX 3050
2.59% RTX 4060 Laptop
2.80% GTX 1050 Ti
カプコンのコメント通りCPUがボトルネックならPS5が最悪やなCPU負荷増大は今のトレンドなんやろか?サイパンもアプデでCPU負荷マシマシになったし
こうなるとPC勢は余裕、箱もCPUパフォーマンス維持する設計、GPUカタログスペックの為にSmartShiftでCPUを犠牲にするPS5はひたすら不利やな
ProでもSmartShift継続だしw
PS5のスマートシフトは真逆だぞCPUが必要な時にGPUクロックを僅かに下げるんだよ
https://assets-prd.ignimgs.com/2024/03/19/fps-4-1710876390236.png
30fps以上安定してるならいいだろ30fpsで遊べ
何でハイスペックにしないの?
CSと同レベルで比べても意味ないじゃん
4KのHIGH設定じゃん
FHDで設定落とせば十分フレームレート出るな
解像度下げても上がってない、GPUだけ遊ぶ
オフに出来るようにするだけで変わるはず
PCは色々いじれるよ
技術力ないとこうなる
NPCにスケジュールあると自慢してたがPCプンワーは無理
酔いの最大要因は 不安定なfps30fps固定を目指すべき
レイトレオフMODとFPS向上&上限なしMODが来るのが先だろうなw
初動逃すと話題性無くなるしセール待ちされるってわかるはずだが…
使ってないというか、無いんじゃないの?
RTX4090とAMD 5800X3D CPUを組み合わせたハイエンドマシンでも、30台に落ちることがある。https://assets-prd.ignimgs.com/2024/03/19/pub-1710876360453.png?fit=bounds&width=1280&height=720&dpr=2
https://assets-prd.ignimgs.com/2024/03/19/fps-4-1710876390236.png?fit=bounds&width=1280&height=720&dpr=2
普段なら最適化という魔法にどんだけ期待してんだと煽る所だが
これに関しては最適化不足過ぎるwwww
常時そのクソfpsで遊ばないといけない人も居るんですよ
4090でもそれって3090だとWQHD以下にした方がいいな
ラスアスやらみたいな垂れ流しゲーなのか?
開幕で出揃うレビューはボロクソに書かれるし、そのせいで売れなくなる
アップデートで改善されたよって頃にはセールの常連だし
その点だとモンハンも怪しいんだよな、ワールド(IB)だってアルバミラで大きく持ち直して現在の評価に落ち着いてるが基本的にG級待ちだしなモンハンって
それと同じで、PS5より意図的に劣化して発売されてXSXゲームが発売後アプデされたけど一切話題に上がらないのをなんど目にしたか
可変で平均30fpsなのがアホ過ぎる
https://www.pcgamer.com/games/rpg/dragons-dogma-2-performance-analysis/1080p
https://i.imgur.com/nPbD1Zz.png
https://i.imgur.com/Risc1pG.png
1440p
https://i.imgur.com/k0pSlRI.png
https://i.imgur.com/5rVh3Rt.png
2160p
https://i.imgur.com/Dfzrpa2.png
https://i.imgur.com/KA7CjLx.png
DLSS+FSR (PC構成と解像度書いて無いのが微妙すぎるが誰も使わんウルトラパフォでさえこれのCPU制限強調?)
https://i.imgur.com/9SWysrU.png
https://i.imgur.com/wJCoD4f.png
RTオフでこれだとCPU負荷増すRTオンだとどうなるの感もあるが
真の問題は5600X+7800XT/4070未満のPCがsteamの大多数なこと
こりゃ相当スペックが厳しいな
PCが最適ってもCSを越えるクオリティのスペックのPC持ってるやつは2割も居なんじゃないか?
凄いな解像度関係なくどこでもボトルネック(揃う)になってない
これはCPUもGPUもどっちもろくに使えてないな
そりゃCESでドヤ動画出してたのに革ジャンも無言になるはずだわ
かたや革ジャンが触れまくってるHFWはDF ALEXも褒め気味
XboxシリーズX:ダイナミック2160p/~40fps(テンポの再構成とロック解除されたフレームレート)
PlayStation 5:ダイナミック2160p/~38fps(テンポの再構成とロック解除されたフレームレート)
PC:2160p最大設定、DLSSバランス RT ON | RTX 4080 | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME- ドラゴンズドグマ2は、3つのコンソールすべてで単一の表示モードをサポートします。
– このゲームは、PC、PS5、XXでグローバルイルミネーションにレイトレーシングを使用しています。Xbox Series Sにはレイトレーシングはありません。この設定は影と反射には影響しません。
– PS5 / XSXではレイトレーシングを無効にすることはできません。
– NVMe SDDがある場合、PCでのロード時間が速くなることがあります。このセクションの逸話ですが、PS5はXboxシリーズよりも少し有利です。
– Xbox Series Sはテンポ再構成で1440pでレンダリングし、PS5とXXXは2160pでレンダリングします。PS5の平均解像度はXSXよりわずかに高いです。
– 3つのコンソールバージョンすべてフレームレートがロック解除されています。30フレームで固定できません。
– フレームレートは3つのプラットフォームすべて30~45fpsの範囲ですが、XSXはPS5より平均がわずかに高い(約2/3fps)。
– 描画距離はPCがより高く、PS5がその後に従います。Xbox S/Xシリーズは遠距離の影と植物のディテールが多少落ちます。
– PS5は特に遠距離ではシャドウXXXに比べて少し詳細です。
– Xbox S/Xシリーズは、一部の表面(特にテッセレーションが激しい一部の地形)に若干のバンディングが現れます。
– すべてのバージョンのリフレクションはSSRです。Xbox Series Sはリフレクションのクオリティがやや低いです。
– PCの場合、カプコンはキーの提供とともにゲームの最適化に取り組んでいることを確認しようとしました。まもなくこのバージョンの専用ビデオが公開される予定です。
CSにRT強制どんな判断だ
>PC、PS5、XXでグローバルイルミネーションにレイトレーシングを使用しています。
>Xbox Series Sにはレイトレーシングはありません。この設定は影と反射には影響しません。
影と反射に影響しないならレイトレのリソースを何に使ってるの?
事実だとしたらちょっと馬鹿すぎ無いか?
ろくなレイトレでもないのにこの重さはな
7800X3Dあたりは見たけど8コアじゃ足りないとかでもないんか?
7950Xやらの16コアでそのままと片肺集中オフったりした時の差を知りたいが
実際はCPU関係なくGPUボトルネックだとなおおもろ
レイトレが2080TiってのはVRAMでしょ
それだけか?
もっとレイトレウルトラ使うなら最低4080!くらい掛かれてる方がわくわくすんのにな
FHDで固定30fpsみたいな最低ラインを最初に決めて、
それを越えないように引き算しながらエフェクトなり盛っていくのよ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710969755/
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