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『エルデンリング』DLCはプレイヤーが耐えられると思われる限界に挑戦した難易度

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1: 名無しのゲームライブさん ID:Zew2MPnT0
https://jp.ign.com/elden-ring/75437/news/dlcelden-ring

フロム・ソフトウェアの社長で『ELDEN RING』のディレクターを務める宮崎英高は、自身が開発したゲームを発売後にプレイすることはめったになく、プレイするとしてもスキル不足を補うためにゲームで用意されているものは何でも使うと語った。

「ゲームの発売に向けて、実際にプレイする時間をできる限り持つつもりです」と宮崎は『ELDEN RING』のDLC「SHADOW OF THE ERDTREE」の発売に先立ち、The Guardianに対して語っている。「ですがリリース後は、あまり触りたくないんです。やり残したことや気になる問題などが見つかるとわかっているからです」

宮崎は、リリース後にフロム・ソフトウェアのタイトルをプレイすると無力感を覚えるものの、「SHADOW OF THE ERDTREE」に備えて本編のメインストーリーをクリアしたという。

「先に言っておきますと、僕はゲームがものすごく下手なんです。自由に使えるものは何でも使うスタイルでやっていて、ゲームで用意されているあらゆる支援要素に加え、設計者として持っている知識すべてを活用しています」と宮崎は言う。「『ELDEN RING』の自由度とオープンワールドという性質が、敷居を低くしてくれたのでしょう。プレイヤーとして、誰よりもその恩恵を受けているのは僕かもしれません」

宮崎は「SHADOW OF THE ERDTREE」の発売を前に、難易度が高いことで有名なフロム・ソフトウェア作品をとっつきやすくするために、プレイヤーが攻略情報を見たり非公式MODを使ったりすることはまったく問題ないとしていた。しかし、こうした支援要素が自由に使える環境でもプレイヤーの多くはDLCの攻略に苦戦しており、宮崎もDLCではプレイヤーが耐えられると思われる限界に挑戦したと認めている。

160: 名無しのゲームライブさん ID:Gm7XR7Mf0
>>1
DLCは難易度上げ過ぎて自由度下がってることを認めたね

2: 名無しのゲームライブさん ID:2huSNUAW0
有料ストレステスト

3: 名無しのゲームライブさん ID:7dphShaqH
耐えられなかったね……

7: 名無しのゲームライブさん ID:ThuTYhdN0
ゲームが下手な開発者がプレイヤーに苦行押し付けるのはお決まりやね

387: 名無しのゲームライブさん ID:m9Q4nxLPd
>>7
ゲームが下手な開発者は難易度調整はできないからね

8: 名無しのゲームライブさん ID:iEfSyUpC0
元々バランス調整下手糞なだけなのを死にゲーとか言って持ち上げておかしくなった会社

28: 名無しのゲームライブさん ID:ZKy2BECH0
>>8
これ。
こんなのを持ち上げたやつは責任取って付き合ってやれ

383: 名無しのゲームライブさん ID:YN7DCALwd
>>8
フロムのARPG系はエバーグレイスの頃から苦手だった
やっとみんなに伝わった感がある

9: 名無しのゲームライブさん ID:dvFXtr0bd
「ですがリリース後は、あまり触りたくないんです。
やり残したことや気になる問題などが見つかるとわかっているからです」

プロってそれでいいんだ…

22: 名無しのゲームライブさん ID:C4MP2bTEd
>>9
PSPの□ボタン問題みたいなものだよ
建築家に文句いうひとはいない

205: 名無しのゲームライブさん ID:TCX1aUlF0
>>9
次回作に活かすって発想無いのか?
フロムも先は短いな

245: 名無しのゲームライブさん ID:nwCvWPOK0
>>9
反省会くらいやっとけよと思う
リリース前なら犯人探しにしなくていいし

11: 名無しのゲームライブさん ID:bHkISqya0
とにかく状態異常+範囲攻撃クルクルボス回転アタックのお決まりパターンしかない
難易度の上げ方が小学生のそれ

14: 名無しのゲームライブさん ID:xqNKNKLO0
敵だけ楽しそうじゃなかった分盾チクより写し身霜踏み連打の方がまだマシだった

15: 名無しのゲームライブさん ID:wsAI5RTv0
単にバランス調整放棄してるだけだろ
フロムゲーってそういう傾向が強い
今では持ち上げられているデモンズだってリリース初期は酷かった

18: 名無しのゲームライブさん ID:4I+W4XFi0
当たり前に本編も周回補正ってあるんかいの?

19: 名無しのゲームライブさん ID:Hs9Wjwp/0
プレイヤーにも色んな人間が居るということを無視して何を言ってんだろう

20: 名無しのゲームライブさん ID:ZWz0USPpr
フロム好きな人はマゾっ気あるんだから別にそれでいいよ

36: 名無しのゲームライブさん ID:Ro9+s+oQ0
>>20
本来それで良かったんだけど、エルデンは売りすぎたよね
「売れすぎた」じゃなくて明らかに「売りすぎた」

21: 名無しのゲームライブさん ID:p7eGcFLs0
そこまで緻密にやってるとはとても思えないほど粗が多くて突っ込まれまくってたろ

23: 名無しのゲームライブさん ID:bHkISqya0
アクションゲームが下手なせいで何をやれば面白くなるかを理解できてないんだろうな宮崎は

30: 名無しのゲームライブさん ID:4I+W4XFi0
DLC2周(本編2周目のDLC周回を2回)は頑張ったらなんとか行ける下手なんだが
2年越しの2周目マレニアに勝てる気がしないw

31: 名無しのゲームライブさん ID:YIiG9RPF0
開発はクリアできたんのか?と問いたい

33: 名無しのゲームライブさん ID:fnO/OuTo0
作り手側の都合や意図を押し付けたらダメだよな
こういうのは大体そっぽ向かれる
こんな奴が作ったものが売れてしまったことがそもそもの間違い

34: 名無しのゲームライブさん ID:pKuBcwS00
あれだけ敵だけ楽しそう言われてたのに更にエスカレートして低評価とかマヌケやな

37: 名無しのゲームライブさん ID:yctzx9E60
「ボス強いな・・・、遺灰使おう」

開幕爆速遺灰召喚阻止の大ダメージ特攻

これマジで笑ったわwww
これが難易度の限界なんだwww

47: 名無しのゲームライブさん ID:SRniUzhz0
>>37
何とか遺灰を封じてやるって意思に満ちてるよな
遺灰使えば簡単とか言ってる人と開幕ズドンで困る人は別の層だろうに
サインの位置とか微妙に強い初期ミドラーとか難しいってか邪魔、遊ぶのに邪魔

124: 名無しのゲームライブさん ID:4SEwrimx0
>>37
あれは開幕アズールぶっぱのせいで敵さん突っ込んでくるようになっちまったんだと思う。

126: 名無しのゲームライブさん ID:l1BkeuqD0
あまりに限界極めた事で戦闘の単調さがバレちゃったな

128: 名無しのゲームライブさん ID:sdwSoTP10
>>124
まあその結果近づいてきたところを棘に殺されるようになったわけだけど

>>126
もともと単調さが人気だったからバレるもくそも

38: 名無しのゲームライブさん ID:SgxwU1C10
メディアからは神調整と褒められる不思議な会社

39: 名無しのゲームライブさん ID:jDf1kwVe0
何もかも中途半端につくればユーザーが勝手に間を埋めていい方向に解釈してくれるって大ぴらに言うような奴

40: 名無しのゲームライブさん ID:u8GPPxzO0
個人制作のインディーゲーならそれでいいけど
何百万も売れてるソフトでこれを言えるってよっぽど自分のレベルデザインに自信があるんだな

まあ信者の声しか聞こえてないならそう勘違いするのは仕方ないけど

41: 名無しのゲームライブさん ID:qxqJtVSD0
それただの簡悔だよね
敵だけ楽しいになってるし

42: 名無しのゲームライブさん ID:YXb7lwLo0
ソウルの頃は「フロムは難易度調整は神!難しいけれども攻略法は存在し、繰り返せば学習して必ず勝てる!達成感のある絶妙な難易度!」
って持ち上げてたのになぁ…

52: 名無しのゲームライブさん ID:RMlTWTSN0
>>42
繰り返して学習すればのところも正直「ここは前コロリン」「これは後ろコロリン」とかそういう感じだしね
フロムのゲームって見た目的にはどう見ても回避してるのに攻撃が当たるとかそういう調整放棄した雑な当たり判定が多くてアクションゲームなのに避ける基本動作一つでも用意された「正解」をやっていくだけに過ぎないパズルゲーなんだよな
雑な当たり判定や絶え間なく踊り狂う敵という存在はアクションゲームが作れない証明になっている

55: 名無しのゲームライブさん ID:Hs9Wjwp/0
>>52
当たり判定も追尾も調整せずに
回避の無敵時間をやたら長くして調整してるからな

49: 名無しのゲームライブさん ID:kQGQGStD0
ボス戦はNPC駆け引きがないから
敵だけ楽しそう状態になる

50: 名無しのゲームライブさん ID:jDf1kwVe0
何を言っても二度とフロムゲーは買わないだろうな

51: 名無しのゲームライブさん ID:o13s85pr0
でも難しいよな
簡単すぎるとファンが優越感満たせられなくなる
難しすぎるとファンが中々クリアできず優越感満たせられなくなる
優越感満たせるちょうど良い難易度なんかそう作れるもんじゃないし仕方ないでしょ
ゲーム以外なんも取り柄も趣味もなくてゲームでしか優越感満たせない底辺が優越感のために行き着いた先がフロムなのよ

71: 名無しのゲームライブさん ID:DLtcjDWJ0
>>51
自由度が高いって謳いながら特定の武器で特定の戦法しないと勝てないようにすれば良いよ
優越感満たしたい人はその方法取れば良いだけだし自由なゲーム遊びたい人はいなくなるだけだし

74: 名無しのゲームライブさん ID:I+do9nwk0
>>51
もう難易度は選べるように作ったほうがいいと思うわ
シューティングゲームに片足突っ込んでるよこれ

367: 名無しのゲームライブさん ID:x2rJI1qN0
>>51
客をそういう方向に誘導していったのはフロムだししょうがないね
ま、頑張って難易度調整して下さいとしか

53: 名無しのゲームライブさん ID:SRniUzhz0
学習の域を超えてる
頭でわかってて同じタイミングで避けたつもりでも多分数フレーム違ったらアウト
格ゲーじゃねんだから

54: 名無しのゲームライブさん ID:YIiG9RPF0
2段階目の避けても当たり判定が長くて被弾するしかつ延々攻撃してくるの懺悔極まってる

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1719740639/

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